Saludos nuevamente, este es mi segundo análisis,
un poco tarde a mi gusto pero listo por fin. No tengo que agregar que me gusto
el eslogan que utilizaron para la publicidad del juego, no se puede encontrar
otro que le quede tan a la medida. Porque el juego es una historia de venganza
pero de violencia o de sigilo. Es en este punto en donde verdaderamente se nota
una novedad en el año. Damas y caballeros siempre da gusto jugar un juego como
este, que si bien no es perfecto, para mí este, amigos míos, es el juego del
año.
HISTORIA: 8
La historia empieza así. Eres Corvo Attano,
Lord Protector de la Emperatriz Jesamine Kaldwin y de su hija Emily. La
emperatriz te ha mandado a buscar una cura para la enfermedad que azota la
ciudad de Dunwall pero lamentablemente no traes ninguna ayuda.
Cuando eres recibido por la emperatriz
aparecen unos asesinos que por más que lo intentes terminan con la vida de ella
y raptan a su hija, desapareciendo en el acto. Los guardias te encuentran con
el cuerpo sin vida de su emperatriz en las manos por lo que te conviertes
inmediatamente en el culpable de su muerte. Seis meses después de estar
encarcelado, se presenta una oportunidad para escapar permitiéndote ir en busca
de venganza por los causantes de la muerte de la emperatriz y de los que
causaron que quedaras deshonrado.
Muchos me dirán, ¿por qué le pones un 8 a una
historia tan sencilla? la respuesta es fácil, por su misma sencillez. Es una
historia de venganza donde se te presenta la elección de matar o no matar y
como juguemos afecta el resultado final, con decisiones que son solamente eso, decisiones,
no sabemos si son buenas o malas, un verdadero aplauso en este sentido porque,
es fastidioso ver juegos moralistas que solamente son de dos colores. Muchos
juegos prometen esto, que lo cumplan o no es tema este día, pero Dishonored
cumple con modestia este punto porque el juego tiene varios finales y no
entiendo como Fable pretende decirnos que el juego se moldea según juguemos sin
tener varios finales. El juego cuenta con NPC interesantes, algunos un poco caídos
en el cliché pero si prestamos atención nos podemos encontrar con una que otra
variedad de la más interesante.
CALIDAD GRAFICA: 9
El motor grafico del juego es, para variar, el
Unreal 3. Esto no es malo, en definitiva, de hecho desde un punto de vista, el
no haber usado un motor de nuevo o más potente hizo que se concentraran en
dotar al juego de personalidad propia. Los que hayan jugado el Bioshock
encontraran con la primera de sus similitudes, son visualmente muy
similares. Dishonored presenta un acabado artístico detallado y profundo
donde podemos observar que cada rincón tiene un diseño propio, dotándolo de
mucha vida.
No me gusta comparar pero hay juegos que se vanaglorian
de su acabado artístico, este sin embargo presenta un acabado de lo más
sobresaliente sin haber fanfarroneado. De igual manera no es necesario tener un
súper motor para tener un gran imagen, he aquí la prueba de ello.
AUDIO: 8
Corvo padece también el "síndrome de
Link", pero de ninguna manera se echa en falta la necesidad de dotar al
protagonista de una voz que le dote de carisma. El juego te plantea situaciones
grises donde el único que puede juzgar tus actos eres tú mismo. Es lógico
entender que el Corvo no tenga voz, porque si comentara algo de lo que hiciese
el juego tendría algún tipo de guía moral preestablecida.
EL juego está completamente doblado al
español, no soy muy afín de tener doblajes universales para todos los países
hispanohablantes pero este audio es bastante bueno y procuraron que el lenguaje
fuera lo más simple para poder encajar fácilmente en todas las regiones. Si
todos los doblajes trataran de ser lo más neutros posible me decantaría mas por
las versiones dobladas, sin embargo hay ciertos detalles en algunas
conversaciones particularmente una casi al final entre Sokolov y Piero en la
que parecen que están hablando dos robots, rompiendo totalmente la inmersión.
Otro asunto muy destacable son las voces de
los actores, tuvieron cuidado en elegir muy bien a cada quien para cada papel.
Particularmente la del Forastero, la cual me parece mucho mejor a la de la
original en ingles, no puedo decir lo mismo de la emperatriz o de Calista que
tienen una voz que me parece más acorde en ingles. De cualquier forma el
trabajo de doblaje es muy bueno, en ingles o en español salvo por los detalles
que comente.
JUGABILIDAD: 10
Estamos
ante un juego con una jugabilidad enormemente diferente a los estándares de la
época, podemos pasar el juego a punta de sablazo y disparos pero para eso
tendremos que ser muy hábiles además de tener un final más oscuro. Por otro
lado podemos jugarlo con infiltración, sin matar absolutamente a nadie y
obtener un final menos oscuro.
El
juego bebe mucho de la jugabilidad de juegos como Deus ex o Thief así como su estética
y uso de poderes del Bioschok, pero en definitiva el juego cuenta con una
personalidad propia perfectamente definida. Yo al menos no sentí estar jugando
una copia cualquiera de los juegos mencionados. El juego es violento y muy
oscuro, ver los enfermos en las calles, los carros tirando los cadáveres en el
rio, da un sentimiento muy deprimente y triste. Por otro lado el juego
verdaderamente presenta varias formas de pasar el juego, obviamente la más
sencilla es entrar a la zona y ponerle una bala entre ceja y ceja a todos los
que estén ahí pero con la infiltración podemos encontrarnos con diferentes
caminos de los que a mi parecer me resultaron muy gratificantes de encontrar.
Muchos dicen que el juego es muy fácil con las habilidades mágicas de Corvo y
que la IA no es lo suficientemente avispada. También Human Revolution resulta
muy fácil cuando tienes casi todos los aumentos de Adam y siempre me pregunte,
¿Por qué los guaridas no investigan mejor cuando tiras una pared?
Pero
hice una comparación equivocada, cuando en Deus ex casi toda la infiltración se
trata de subir escaleras, saltar edificios y arrastrarse por ductos de
ventilación, en Dishonored también podemos encontrarnos con esas situaciones
pero tenemos variaciones que definitivamente pueden considerarse un giro a la
tuerca. Por ejemplo, SPOILER ALERT en un capitulo tienes que deshacerte de una
mujer durante una fiesta de disfraces, no sabes quien es la correcta de las
tres hermanas porque no conoces su nombre y visten igual salvo por el color del
vestuario, como dije al principio puedes entrar, ponerle un tiro a las tres
y asunto resuelto o entrar, pasar
desapercibido, hablar con los invitados para saber quién es la correcta para
después encargarte de solamente de ella. Sinceramente ese capítulo fue
soberbio, sacarla de la mansión mientras todos seguían bebiendo y comiendo no
tiene precio.
El
asunto de la magia también está justificado de manera sublime. Corvo no es que
haya ido a Hogwarts a aprenderla. Dishonored es un mundo en plena revolución
industrial, donde la fantasía se ha abandonado en pos del progreso tecnológico
y la religión “oficial” prohíbe todo tipo de prácticas que no vayan con la
suya, especialmente el culto al “Forastero”. El “Forastero” es una entidad de
otra dimensión la cual suele aparecerse en los sueños de las personas o en los
altares dedicados a él. El “Forastero” puede llegar a bendecir a al gente con
su marca permitiéndole usar poderes sobrenaturales, pues en el caso de Corvo
recibió la marca del “Forastero” porque esta sabe que Corvo será muy
determinante en los siguientes días y quiere saber que hará el con las
habilidades que le dio.
Así
de sencillo es el asunto, pero es que el “Forastero” es un ser bastante
intrigante y en teoría él es el narrador de la historia, durante todo el juego
no lo toparemos varias veces y encontraremos detalles sobre su culto. Lo que es
y lo que realmente quiere es un todo un misterio.
Los
poderes de Corvo son pocos pero bastante
devastadores, desde la teletrasnportacion y detener el tiempo a la invocación e
taras carnívoras o la posesión de cuerpos. No son los más originales pero
resultan ser lo suficientemente provechosos como para que el juego pueda
variar. También podremos encontrar amuletos de hueso de ballena para obtener
ciertas ventajas como recuperar mana bebiendo mana, resistir más daño, etc.
Cabe decir que el “Forastero” nos otorga un corazón mecánico que nos sirve de
guía para encontrar las mejoras y los amuletos, para algunos puede resultar
decepcionante que el mismo juego te ayude a encontrar estas cosas, obviamente
es para que un público menos hábil u observador no tenga tantas dificultades.
El
juego cuenta con varios finales, tres en toral (corríjanme si me equivoco), los
cuales variaran totalmente de cómo juguemos y no solo el final ya que por
ejemplo podemos ver que la misión final cambia según lo que hayamos hecho, el
juego te da la oportunidad de matar o no matar y ser cruel o no ser cruel
tonándolo de una forma bastante adulta y sin ningún tipo de moralina.
Para
muchos el juego puede resultar fácil aun en sigilo, mas si uno abusa de los
poderes de Corvo, esa podría ser la única pega aunque hay varias dificultades
para un reto mayor y he de aclarar que el juego cambia ligeramente en una
partida nueva o e4s decir que algunos guaridas no están donde estaban,
combinaciones de cajas fuertes por decir algo, dificultando las cosas en una
segunda partida. Son cositas pero hacen al juego diferente.
Por
último el juego carece totalmente de “bosses” y la verdad no se echan en falta.
Porque viendo como quedaron en Human Revolution, mejor no ponerlos. Antes de su
estreno se comento que el juego no iba a tenerlos porque representaba un cliché
para los desarrolladores y prefirieron ahorrárselo, insisto en que no los
extrañe y que el juego está totalmente perfecto sin ellos.
PROPUESTA: 10
Algunos
me dirán que Dishonored no invento el hilo negro, pero atreverse a crear una
nueva franquicia de este estilo para los estándares de la actualidad fue bastante
arriesgado y eso hay que tomarlo en cuenta. No solo es un juego con una gran
jugabilidad y con un increíble trabajo artístico de por medio si no que también
presenta decisiones sencillas pero transcendentes sin ningún tipo de etiquetas
de colores, ya sé que pensara que soy disco rayado pero estoy bastante harto de
que los juegos de decisiones sean solo sean “buenas”, “malas”, “súper buenas” y
“súper malas”. Una narrativa más profunda y madura deja que el jugador decida
si lo que hizo es lo correcto o no, mas allá de que algunos sean los “buenos” y
otros los “malos”
El
juego tiene un inmenso universo que se creó para el juego y del que seguramente se va a seguir
explotando (esperemos que para bien). Este es otro de los aspectos que hacen
grande al juego.
LOGROS: 8
Para
empezar los logros del juegos del juegos e enfocan en dos vertientes, acción o sigilo.
Los primeros son del tipo mata a tantos en tanto tiempo o mata a tantos
cayéndoles encima, o es decir de los que abundan en juegos de acción. Mientras
que los segundos son los que destacan, pasar le juego sin ser visto por ningún
enemigo y no matar absolutamente a nadie representan los desafíos por el 100%,
un jugador experimentado en este tipo de juegos no tendrá problemas en superar
estos dos logros. Por otra parte tenemos para un logro individual para dos de
los tres finales y otros que dependen que son del tipo de sube a lo más alto de usa este poder o salva a determinada persona.
CONCLUCION: 9 cómpralo en cuando tengas la oportundiad!!!
LO
BUENO:
- El diseño artístico
- Un mundo muy profundo
- Jugabilidad diferente
- Historia madura pero…
LO
MALO:
- Algo trillada
- Algunos NPC son poco carismáticos
- El doblaje tiene algunos fallos
- Puede resultar algo fácil y corto.
En
definitiva una de las grandes opciones para el año, en mi caso me sirvió
inmensamente como variedad. Fue una propuesta muy arriesgada (nada mas hay que
ver cuántos juegos de infiltración y sigilo salen al año) de la que
particularmente estaba algo escéptico pero de la que viendo la bomba que se
veía venir me deje llevar y me di un
gran gusto jugándolo.
Muchos
dirán que la jugabilidad no es nueva pero tampoco he de decidir que haya muchos
juegos que la usen y que en un juego lo puedas pasar sin matar absolutamente a
nadie es digno de mención considerando todos los juegos de estilo “gatillo
fácil” que salen al año. El juego tiene una personalidad propia lo suficientemente
marcado como para diferenciarse de juegos como Bioshock, Thief o Deus ex y ¿Por
qué no? Podríamos ponerlo en un lugar cercano a ellos, porque se nota que el
trabajo se quiso hacer bien desde el inicio y eso también hay que tomarlo en
cuenta.
Para
el juego se han anunciado una serie de DLC, de los que particularmente espero
con anisa y de los que no quiero etiquetar sin antes llegar a conocer la
calidad del contenido que ofrecen.
En
definitiva este es uno de esos juegos que intentan diferenciarse de lo que
hacen los otros, presentar algo un poco diferente a lo acostumbrado e ir contra
la corriente de la moda actual. El juego lo recomiendo ampliamente para los que
quieren jugar otra cosa que no sean disparos y que tiene la paciencia
suficiente para observar el trabajo en el juego y pasarlo como si de una sombra
se tratase el protagonista. A todos los demás que no les gusto o que sienten
que el juego no es para tanto les recomiendo adquirir el Medal of Honor que ya
esta a la venta o ahorrar para el Black Ops 2, no hay de otra.
Au Revoir