viernes, 15 de febrero de 2013

Cerca del precipicio del cambio



Ahora estaré un poco más polémico, hablare de un juego que resulto ser bastante incomprendido y se suele utilizar para tirarle piedras y parecer que se sabe mucho de videojuegos… No!!! No hablo del RE 6 si no del Dragon Age 2. Sí, exactamente la secuela de uno de los mejores juegos de la generación que despertó la indignación por haber cambiado tan radicalmente,  sin embargo es un juego que pase dos veces y compre sus DLC, es decir, en español significa que me gusta bastante aunque en definitiva tiene unos aspectos que puede resultar una verdadera patada  en los huevos y aspectos muy rescatables. Además  procure no calificar el juego si no mostrar sus bondades y errores para que cada quien se haga una idea de lo que realmente es el juego. Pero dejémonos de palabrería y empecemos. ALERTA DE SPOILERS




1.- LA NARRATIVA 
A grandes rasgos la historia es así. Eres un superviviente de la ruina que al tener que huir de Ferelden a Kirkwall (porque ahí todavía tenía familia tu madre) hace un pacto con Flemeth el cual consiste en entregar una reliquia a los elfos que viven fuera de la ciudad y ella te facilitara el viaje. 

Así pues al llegar a Kirkwall (o la Ciudad de las Cadenas) con tu madre y uno de tus hermanos, comienzas a figurar desde lo más bajo hasta convertirte en Campeón, el cual es un titulo otorgado a las personas que hacen un gran servicio a la comunidad de las Marcas Libres.

La historia es sencilla pero es narrada en tres capítulos con brincos de varios años entre ellos finalizando 10 años después de haber llegado a Kirkwall. Lo interesante de este estilo de narrativa es que podemos apreciar más el desarrollo del protagonista y de los otros personajes, porque la mayoría de los efectos de nuestros actos tardan en verse y solamente después de varios años podemos apreciarlos. A mí me gusto poder comenzar con un simple migrante hasta terminar como Vizconde.

Aunque Bioware fue bastante claro con el punto de que Origins solamente serviría para conocer el trasfondo del universo de Dragon Age, el juego si tuvo un final bastante misterioso (aún más a cuenta de cierto DLC de cierta bruja). Uno se esperaba poder ver un avance en la historia que se quedo inconclusa pero decidieron meter otra mucho más sencilla (aunque con algunos matices de crudeza). Salvo por la aparición de algunos personajes del primero (qué bueno que Lelianna reaparece), la relación es nula y decepcionante.




2.- LOS QUNARIS.
Aunque en Origins aparece ya un Qunari, es hasta la secuela donde podemos apreciar toda esta cultura tan peculiar. Para empezar no son una raza si no que son una religión, la cual es una filosofía que para no meternos en demasiados problemas tiene algunas similitudes con el comunismo, aunque con un montón de matices que lo hacen diferente.

En DA 2, nos veremos envueltos en los problemas de tener una comunidad Qunari en una ciudad xenofóbica y que teme que se resquebrajen los cimientos de su sociedad por los “herejes”. Es muy común vernos en la disyuntiva de ayudar a la gente que odia a los Qunaris por ser diferentes o ayudar a los Qunaris con decisiones un poco más complejas. Además hay ciertas platicas con el Arishok (líder militar de los Qunaris) que son dignas de cualquier compendio filosófico.




3.- UNA HISTORIA MAL PLANEADA.
Salvo por el capítulo de los Qunaris la historia tiene un montón de Subtramas totalmente inútiles y que aportan muy poco a la trama principal (la gran mayoría de alguno de tus compañeros, aunque también hay algunas que son rescatables). Por ejemplo, ¿qué rollo con el maldito ídolo?, no supimos quien lo hizo ni para que además de tantos problemas para que al final simplemente sea usado como arma por la loca comandante de los templarios, porque esa es otra mentada de madre.  Casi toda la historia se trata de la intolerancia de los templarios hacia unos magos que en su intento de libertad abrazan a las artes oscuras provocando asi su persecución (en el mundo de DA la magia está prohibida y los templarios vigilan a los magos en prisiones-escuelas para que no le hagan daño a la gente normal). El juego tiene dilemas muy profundos con los Qunaris pero raya en lo simple con los templarios, aunque lo peor es el final.

En el capítulo final ocurre un levantamiento del Circulo de magos de Kirkwall y puedes ponerte del lado de ellos o de los templarios. Cualquiera que elijas el final es igual, o sea que desde aquí Bioware empezó a errarle con eso de los finales en donde no se toman en cuenta tus decisiones. Al final peleas con la Comandante de los templarios en un combate salido entre DragonBall, Naruto y quien sabe que más, quedando así una de las peores Boss Fight´s de la historia. Totalmente lo contrario a la pelea con el Arishok.


4.- UNA CIUDAD Y PERSONAJES BIEN DESARROLLADOS.
OJO!!! No estoy diciendo que Kirkwall sea la ciudad mas vibrante e interesante de un videojuego, solo digo que el planteamiento y el misticismo de la ciudad son bastante interesantes. Kirkwall era hace unos cientos de años el principal punto de comercio de esclavos del continente y toda la ciudad fue construida pensando en destruir cualquier esperanza  que quedase en alguno de ellos, por ejemplo, al llegar a la ciudad entras por el Caldaso que era el lugar en donde tenían a los esclavos y ahora tiene a los magos (hazme tú el maldito favor). Antes de llegar se pueden ver unas gigantescas estatuas de bronce de esclavos sufriendo, para que los  esclavos que recién llegaban de todas partes del mundo supieran como seria su vida en adelante.

Por otro lado podemos ver un protagonista más desarrollado y carismático que en Origins, donde el protagonista (aunque podíamos tener un trasfondo más interesante que en DA 2) tenía síndrome de Link y realmente nunca brillaba con diálogos interesantes o ninguna actitud interesante (aunque era por economía narrativa). En DA 2 todos los personajes suele ir platicando de “cosas” mientras acompañan al Prota (como en Origins aunque aquí sí participa el Prota) resultando ser algunas bastante divertidas y que ayudan a dotar de carisma a los personajes, de estos para mi gusto los que salen mejor son Varric, Isabella y Bethany porque el resto es mejor echarlos a un pozo (salvo algunos momentos).

algunas secuencias se repiten pero tengan paciencia.








Otro punto que algunos dicen como “malo” es el hecho de no poder personalizar a tus compañeros. Lo puse entre comillas por una razón, en la narrativa del juego tus compañeros tiene su vida y no te están siguiendo siempre, entonces porque abría que cambiarles la ropa a si como así. Además hay ciertos JRPG en donde solamente al prota lo puedes personalizar a gusto mientras que al resto del equipo solamente puedes cambiar sus armas. Este es un asunto del que mucha gente se quejo pero que desde un punto de vista es un berrinche comparado con otros errores que tiene el juego.

5.- ESCENARIOS ESTÚPIDAMENTE HECHOS.
Una de las grandes interrogantes del juego es esta, ¿porque todas las cuevas, sótanos, casas y calabozos son el mismo nada más que entrando por otro lado para que parezcan diferentes?. Sé que fue una preguntota pero sinceramente es una reverenda estupidez que reciclen los escenarios de una forma tan absurda, o creen que somos tontos o les dio flojera hacer mas escenarios o tal vez ambas. El punto es que desde Oblivion podíamos ver calabozos diferentes entre ellos (aunque hechos por un generador) y después en Skyrim, Bethesda presumió que todas sus locaciones estaban hechas de una en una sin abusar del generador. Ósea!!! No sé en que rayos estaba pensando Bioware por esta jalada. Uno de los peores errores de la generación.

Además de que los escenarios, en especial exteriores pueden parecer pobres y sin imaginación (por ejemplo la costa, que aun en PC se nota un desarrollo muy pobre en la calidad de la imagen), realmente uno no sabe que pensar al respecto porque aunque en Origins también tenía escenarios en exterior horrorosos y clónicos, en DA 2 es una exageración.




7.- El SISTEMA DE COMBATE.
Junto con la modificación de los personajes, este es tal vez el punto al que más se le critico el juego y de nueva cuenta casi sin saber. La mayoría afirmaba que el juego se había convertido en un Hack´n Slash. Osea, el que diga esto es que nunca a jugado DMC o GoW ni por donde compararlo. Es cierto que Origins presentaba un estilo de combate donde se necesitaba una planeación y estrategia, no era lanzarte y darle de espadazos hasta que se mueran, como en los juegos del Witcher. Pero en DA 2, el sistema cambio, ahora es con mas acción y con habilidades mas de ataque, sin embargo esto no resulto del todo bueno pero tampoco del todo malo.

El juego es más accesible y ciertamente más misericordia (aunque la dificultad pesadilla le sigue haciendo honor a su nombre) más que nada porque te permite jugar sin la preocupación de ver salir enemigos y no tener pociones. Sin embargo, el juego se quedo entre un Hack´n Slash y el Origins (por decirlo de algún modo) y la mayoría de los movimientos si son muy devastadores pero por lo general le estarás dando al mismo botón hasta que se cargan de nuevo. Cuando en un juego sea Hack´n Slash o de acción te la pasas dándole al mismo botón, es que hay algo mal. 




Para terminar con esto, el sistema no es en absoluto malo ni en absoluto perfecto. Lo que pasó es que probablemente pretendieron dar un cambio como el de Mass Effect a Mass Effect 2 sin embargo por tratar de respetar la esencia de un combate más rolero, la acción se ve lastrada. Además de que fue el blanco de un montón de Haters simplemente por cambiar las cosas.

6.- SISTEMA DE CRAFTEO
DA 2 tiene un sistema de crafteo hecho para facilitarle las cosas al jugador, en cualquier otro juego (incluido Origins) se tiene que recolectar los ingredientes/materiales para fabricar el objeto en cuestión y si se agotan hay que volver a recolectarlos. En DA 2 no es así, aquí buscas también los materiales pero una vez que encuentras uno, este se convierte en una fuente inagotable de recursos. Es decir que para hacer una poción de curación necesitas una Planta X y una ves que encuentra a la plantita podrás fabricar todas las pociones que el dinero te permita, como si la plantita que encontraste fuera perpetua. La dificultad está en que para la poción de curación maestra necesitas 3 Plantas Y, 2  Plantas X y 1 Plantas Z, donde la Planta Z solamente se puede encontrar en un momento del juego, resultando ser un material perdible.

Como dije, el sistema te facilita muchísimo las cosas, no como en Originis que era común que te quedaras sin curación. Algunos piensan que es una herejía pero si nos damos cuenta  de una cosa, ¿fue acaso una mayor herejía que la vida se recupere en un Shooter solamente cubriéndonos? (el escudo está bien pero, ¿la salud?) así que ahora el hecho de tener curación ilimitada no es una ventaja tan obscena si aun tenemos que presionar el botón de curación, mientras en un RPG no tengamos curación regenerativa como en un Shooter el mundo avanzara correctamente.




7.- LOS DLC
Un asunto también polémico es el tema de los DLC, yo jugué la historia de Sebastian, la marca de la asesina y el Legado. De estas tres solamente el Legado es que merece la pena jugar, después la marca y al último tenemos al pobre del príncipe exiliado. Una cosa que no comprendo, es que teniendo una historia tan interesante con el Legado de uno de los primeros engendros tenebrosos (sí, uno de los Maese originales que llegaron a la Ciudad Dorada) ¿porque la historia principal esta  tan mal llevada? probablemente el DA 3 tenga que ver totalmente con el levantamiento de los magos en todo el continente y era necesario presentar el origen en Kirkwall de la misma. Aun así, se pudo aprovechar mejor la historia del Legado.

Otro asunto está con el príncipe exiliado. Este DLC se regalo con la Edición de Coleccionista. Cuando salió Origins, estaba apenas empezaron toda esta estupidez de los juegos de segunda mano y te regalaban el DLC del prisionero de piedra (que también contenía un personaje y logros extra) para que te animaras a comprarlo nuevo y también recuerdo como Bioware comentaba que dar un DLC gratis junto con una copia nueva era mejor que el DRM o el Online Pass. Pues como detrás de cada acto malvado y una entidad malvada, EA tuvo que meter su cuchara. DA 2 viene con Online Pass, WTF igual que Kingdoms of Amalur que es un juego SIN online se les ocurrió bloquear cierto contenido de un juego de un solo jugador y offline, mira pero que listos.

En el caso DA 2 solamente es una tienda donde venden cositas y nada mas pero que EA haga esto en este tipo de juegos es bastante reprobable.


Como conclusión, Dragon Age 2 es un juego que si vale la pena comprar o jugar porque tiene suficiente contenido interesante para pasar un buen rato. Sin embargo sus defectos como: una historia mal armada y un diseño de escenarios horroroso, lo han rastreado totalmente. Mientras que hay otros puntos que no son del todo malos pero que la gente le tira tierra por no saber o para parecer que sabe mucho como con: el sistema de crafteo, el sistema de combate o la personalización de los personajes.  En definitiva es un juego incomprendido, el cual no se merece que lo pongan junto con RE 6 y FF XIII u otros más con menos contenido descargable.

Pero seamos positivos y veámosle el punto bueno a la vida, Dragon Age 2 fue un juego que me dejo buenos momentos y que dejo muchas cosas buenas como por ejemplo el Cosplay 







AU REVOIR

lunes, 11 de febrero de 2013

Más rapido que todo lo demas

Hola a todos. El día de hoy he decidido escribir sobre un juego muy curioso que adquirí sinceramente por impulso. Estaba con descuento en Steam y lo compre, además de que había leído que se trataba de naves y todas esas cosas. Lo que me encontré fue un juego mucha más profundo de lo que creí y mucho mejor que la mayoría de los juegos de las grandes desarrolladoras.


Primero que nada se podría decir que FTL es un juego financiado en Kickstarer (si ya desde varios meses atrás han salido la primera camada de juegos) el cual rápidamente obtuvo los fondos  que necesitaba, cerrando con poco más del 2000% de financiación (pedían solamente 10,000 y recibieron 200,000 dólares). El juego tiene gráficos retro y de una mescla entre Estrategia, RPG y Roguelike, que viene siendo un subgénero de PC  del RPG donde más o menos el objetivo del juego es pasar habitaciones/rondas/calabozos hasta llegar al objetivo, cabe decir que las posibilidades de acabar muerto son altísimas. Por lo tanto es un juego, ciertamente difícil. No increíblemente difícil pero si mucho más de lo que la mayoría del gamer promedio esta acostumbrado, especialmente de consola.

Teniendo en cuenta de que el juego es difícil, pues ahora sí. ¿De qué se trata?

Eres el comandante de una nave espacial al servicio de la Federación Espacial o Galáctica (discúlpenme que no lo recuerde pero resulta indiferente el nombre en estos momentos) la misma que esta acosada por los crecientes Rebeldes. Tu nave debe cruzar la galaxia  para cumplir la misión que se te ha encargado y al final pelear en contra la flota rebelde. 

 En el juego no podemos mover la nave si no que solamente podemos elegir de un mapa diseñado  a lo StarFox, hacia donde podemos dar los saltos. Cada uno de estos saltos consumen una unidad de combustible y será nuestra tarea decir su rumbo prefiriendo un camino más seguro pero con menos posibilidad de recompensas u otro más peligroso pero con abundantes beneficios. Pero el asunto está en que después casi de cada salto nos encontramos con un evento aleatorio que puede ser una llamada de auxilio de otra nave (misma que puede resultar una trampa), una nave enemiga, una estrella muriéndose, etc. Son muchos los peligros que nos aguardan en el universo y probablemente nuestra nave quede destruida muchas, muchas veces. 


Sin embargo no podremos explorar plenamente un sector ya que seremos acosados por la flota rebelde que nos estará pisando los talones recurrentemente y nos veremos “forzados” a “saltar” a un nuevo sector en cuanto tengamos la oportunidad.

Por otro lado uno como comandante deberá organizar a la tripulación, comprar armamento, mejorar a la nave, etc. Todas estas cosas influirán en la supervivencia de nuestra nave. Las posibilidades son muchas, comprar armas láser o lanzamisiles que atraviesan escudos, o droides de batalla, de defensa o de apoyo, o mejorar la cubierta medica, de armamento o los escudos, o posicionar al personal para mejorar una cubierta, o para repararla o para defender la nave en caso de abordaje, etc. Son muchas las variables que nos presenta el juego y aun mas las de elección que tenemos.


La música es sencilla que tiene un aire retro que recuerda muchísimo a las películas de ciencia ficción en blanco y negreo o a algunos juegos de Snes. Es una verdadera proeza la música que presentan en el juego.

Como dije al principio, será muy fácil morir en las primeras partidas del juego, de hecho aun cuando ya tengamos algo de experiencia nos encontraremos que la aleatoriedad del juego nos puede jugar una mala pasada. Habrá ocasiones en las que maldecirán al juego por lo fácil que es que la nave acabe siendo destruida miserablemente cuando pensaban que “iban bien” y verdaderamente son de esos juegos en donde completar la misión final da una inmensa satisfacción (como era en los juegos del Nes o Snes).

El juego es relativamente corto pero altamente rejugable, les puedo asegurar que “te clavas” con el juego y al menos no yo no lo dejo hasta pasarlo o perder (tendría que ser ya muy noche y tener mucho sueño) porque francamente es muy adictivo el juego. Hay una opción en donde podremos ver nuestros Records, lo malo es que no podemos compararlos con otros jugadores porque los marcadores no son en línea, lo cual es una lástima porque son de esos juegos en donde un Record alto se puede presumir.


El juego no tiene Multijugador pero habría opciones interesantes para aplicar en caso de una futura secuela aunque tampoco es que se eche de menos porque por el concepto de juego no es necesario y hasta sale sobrando. Tampoco tiene la opción de logros en Steam aunque tiene unos “logros” internos pero que de igual manera no puedes comparar con otro jugador porque no tiene opción Online.

CONCLUCION: 8.6  Cómpralo en cuanto puedas!!!!

Historia: 6

Apartado Visual: 9

Música: 9

Jugabilidad: 10

Propuesta: 9

La verdad esta fue una de las sorpresas para mí del año pasado, ya que este juego ni lo vi venir y resulto ser una verdadera bomba con su temática retro, dificultad y rejugabilidad además de causar adicción. De momento son de esos juegos  nada más de PC (si ya salió para móviles que alguien me corrija) y la verdad parece que no habrá una fecha próxima para verlo en consolas. Para cerrar, creo que este son de esos trabajos que hacen notar el enorme desperdicio de dinero que las desarrolladoras hacen con sus proyectos como RE6 o FF XIII que consiguieron unas ventas de lo más regulares aun de contar con un presupuesto millonario, en cambio estudios más pequeños y modestos hacen trabajos mucho más completos y redituables. Esto ya lo hablare con más calma más adelante.

AU REVOIR 
 

miércoles, 6 de febrero de 2013

La balada del Lobo Blanco


Este 4 de febrero pasado muchas personas en el mundo nos regocijamos al ser presentado The Witcher 3: Wild Hunt. La última entrega de una de las sagas mas importantes del rol de los últimos años, los cuales están basados en los libros de Andrzej Sapkowski. Es muy probable que pocos de los que me lleguen a leer haya leído alguna de las novelas, en especial porque solamente se tradujeron al castellano y la única forma de conseguirlas es mediante la importación (aunque me han dicho que ya hay algunos Ebooks por ahí). 
 


El universo de Geralt de Rivia (el protagonista) es muy rico, oscuro, maduro y cruel, muy similar al de la Canción de Hielo y Fuego salvo porque el primero es muy fantástico y el segundo casi no. Geralt de Rivia es un Brujo (Witcher), ellos se dedican a matar monstruos por encargo y son más temidos y odiados que respetados. Ellos fueron alterados mágica y quirúrgicamente para tener resistencia y habilidades sobrehumanas además de unos que otros poderes mágicos (si alguno conoce la serie Claymore encontrara se hará la idea más o menos de lo que es pero recordando que Geralt apareció por primera vez a principios de los 90´s, mucho antes que las Guerreras) . Sin embargo, Geralt se encontrara muy a menudo con la disyuntiva de eliminar criaturas que son más que nada incomodas que malignas o peligrosas, dando un claro ejemplo de cómo los seres humanos preferimos destruir lo que no nos gusta.

Después de una muy pero muy breve introducción al universo de las novelas, hablare de lo que me gustaría ver en el Witcher 3: Wild Hunt junto con lo que nos han comentado que tendrá el juego.

1.- UN MAPA ORGANICO Y CREIBLE. Los dos juegos pasados se dividían en capítulos y no teníamos una libertad total de exploración. En el tercer juego las cosas no serán así, más bien da un paso al RPG/Sandbox estilo Elder Scrolls. Si bien ya nos presumieron que tendrá un mapa más grande que Skyrim habrá que ver si está lo suficientemente lleno de variedad como para querer recorrerlo de punta a punta. Seguramente no faltaran tabernas donde beber y jugar o burdeles donde pasar la noche.

2.- MÁS MISIONES DE CACERIA. En los juegos pasados había misiones en donde se te encargaba eliminar monstruos pero pocas representaban el dilema que en las novelas sí (por ejemplo la del troll en el Witcher 2). Ya se ha dicho que veremos más misiones de cacería pero esperemos que estas pongan las cosas de color gris y no sean solamente: Investigar, ir al punto A, matar a o las criaturas e ir por la recompensa. Los libros tienen partes muy interesantes dedicas a estos asuntos.


3.- VER LA CRUDEZA DE LA GUERRA. Sin dar muchos Spoilers, el juego se desarrolla en medio de una guerra, ya hemos visto combates a gran escala en otros juegos pero sería muy interesante tener misiones donde veamos consecuencias indirectas de la misma, ver movimientos de refugiados, etc. CD Project puede hacer muchas cosas interesantes con esto.

4.- VER A MAS BRUJOS. Esta esta un poco difícil pero no imposible. En las novelas se presume que son contados los que quedan pero en los juegos parecen ser más numerosos. ¿Podrían aparecer miembros perdidos de la Orden de la Víbora?, parece probable sabiendo que tienen información sobra la Cacería Salvaje.

5.- MUCHAS ESCENAS DE SEXO. Es más que obvio que habrá más escenas de este tipo en el juego. En el primero casi te “echabas” a cuanta se dejara llegando a casi una docena sin embargo esta cantidad disminuyo en el segundo juego (pero con unas animaciones de lo más sugerentes). CD Project parece junto con Bioware los únicos que creen que unas escenas softcore (si es que llegan a eso,  exagerando ampliamente) deberían estar menos censuradas que la violencia a raudales, CD tal vez sea más abierta que Bioware (cuestión de perspectiva) pero el punto es que hay que ser coherente. Puedes mostrar un torso desmembrado sin problema pero si sale un seno, el juego es indecente.


6.- DESCIONES INCOMODAS. Muchos juegos presumen contar con decisiones difíciles pero tal vez en esta serie haya decisiones que más que nada son incomodas. No solo es decidir si alguien vive o muere si no que se trata en dejar vivir a un violador déspota por pura comodidad política o mandarlo todo al garete y cortarle la garganta, Matar a la criatura o perdonarla porque esta en el momento y lugar inadecuado, ayudar a una amistad o preferir de nueva cuenta la comodidad política. El juego no cambia su desenlace más que nada porque los objetivos e intereses de Geralt están aparte que los del resto de la mayoría de los personajes, y si un reino sobrevive o no le importa al Lobo Blanco (como se le conoce a Geralt). Aquí son simplemente decisiones incomodas y sus consecuencias, nada más. (Como debe de ser para la narrativa del juego).

7.-  UN FINAL DIGNO DE LA CACERIA SALVAJE. CD Project comento que si bien esta es la conclusión de la historia de Geralt de Rivia, todavía podían hacer mas juegos ubicados en este universo. Sin embargo eso no quiere decir que el juego no deba de concluir una conclusión épica. Sin dar muchos Spoilers, sale mucho información interesante al final del segundo juego además de que Geralt habrá recuperado su memoria para el tercero por lo que se ocupara de continuar lo que estaba haciendo antes de los eventos del primer juego o es decir, matar a los jinetes espectrales de la Cacería Salvaje. Sus intención son desconocidas pero lo único que sabemos es que además de considerárseles un mal presagio, raptan gente de edad joven para fines desconocidos pero de lo único que sabemos es que le jodieron la vida a Geralt en muchas formas y ahora hay que cárganoslos. Además esta el asunto de la guerra, en la que el mapa va a cambiar muy drásticamente de nuevo y seguramente será un tema muy recurrente. Espero que el final se épico y concluyente, CD Project no acostumbra DLC pero el único que ha hecho fue gratuito y no cambiaba el final, es decir que es poco probable que veamos un final mas amplio en un DLC.


A grandes rasgos esto es lo que espero del Witcher 3: Wild Hunt que saldrá presumiblemente para el 2014, espero tener el mismo tiempo que ahora para poder dedicarle el tiempo que se merece y que los presagios sean buenos. Entre tanto podemos aprovechar para darle una nueva vuelta a los otros dos juegos para recordar las aventuras del Lobo Blanco.

AU REVOIR.