jueves, 25 de febrero de 2016

Fallout 4 y el pánico atomico








----------- ¿DE QUE SE TRATA EL JUEGO?-----------


El pasado noviembre salió a la venta el juego Fallout 4 publiado por Bethesda SoftWorks, la misma casa desarrolladora de toda la saga de The Elder Scrolls. Ya es conocido por muchos, la legendaria conferencia de E3 con Todd Howard, donde pudimos emocionarnos con el regreso de una franquicia muy querida. Actualmente está a la venta en Steam por unos $999.00MXN o unos $59.99 USD. También está a la venta para Playstation 4 y Xbox One. Este calificado por la ESRB como Mature o por PEGI como para mayores de 18 años.






La historia va de lo siguiente. El personaje empieza en su casa a las afueras de Boston, Massachusetts rodeado de su familia, cuando la alarma de ataque nuclear suena y nos vemos en la necesidad de correr hacia el vault 111. Ahí, somos puestos en criogenia, junto con nuestra pareja y nuestro hijo, Shaun. El tiempo pasa y tras un tiempo indeterminado, congelado, podemos ver como un grupo misterioso de personas asesina a nuestra persona amada para llevarse a nuestro hijo de sus manos. Mientras que, nosotros no podemos hacer absolutamente nada. Hasta que, claro, salimos del vault a buscar respuestas.



-------------------- LO QUE HAY QUE DECIR --------------------




1.- De nuevo, la ambientación del yermo es grandiosa. Tal vez el sentimiento de desolación no es tan profundo ni tan marcado como en Fallout 3 o New Vegas, pero ver el páramo destruido, los coches apilados en los puentes, Boston derruida, etc; es genial. Todo en el buen sentido de la palabra.



2.- La música, ya no solo el tema principal o el resto del OST del juego. Si no también con el Soundtrack elegido para el juego y ni que decir de las canciones de Magnolia. LA verdad, entrar al “Third Rail” con ella cantando en el fondo, llevando un vestido rojo, solo para que en su intermedio baje del escenarios se siente en la barra y puedas coquetear con ella es un punto mencionar para el juego. Porque lo que enamora de esa PNJ no es solo su diseño, sino su grandiosa voz (interpretada por Lynda Carter)







3.- Las gráficas son un tema de discusión. Pero sin duda alguna, hay una enorme mejora con respecto a las anteriores entregas. Es como querer comparar el apartado grafico de Oblivion con el de Skyrim, ni por donde hacerlo. Si bien, la paleta de colores muestra un yermo mucho más colorido y “alegre” con respecto a los otros juegos, mantiene su espíritu. Obviamente, no es The Witcher 3, pero en definitiva el juego es bello a la vista. Aunque también, hablando claro, puede que a mucha gente no le guste este universo más colorido. El juego es más dinámico en las animaciones de los PNJ (y del protagonista). Ya no es la cámara que se centra al rostro, haciendo un acercamiento raro si no que te da un poco más de lenguaje corporal. Pero… creo que aun así, dista mucho de otros juegos. Por ejemplo el propio Witcher 3 o incluso tal vez Dragon Age: Inquisition. No sentí que los problemas de rendimiento o Bugs, me impidieran jugar, de hecho ciertamente fueron mínimos. Ahora Bethesda hizo mejor la tarea en este aspecto.



4.- El sistema de crafteo es profundo y funciona bien dentro del juego. Tal vez no es el mejor que se ha visto en algún videojuego pero notablemente es el mejor agregado que hay. Como dijo Todd Howard en el E3 del 2015, toda esa basura que hay en el juego, tiene un propósito. Cuando menos te lo imaginas vas a estar pepenando objetos en búsqueda de sus materiales. También me gusto que para la Power Armor se necesite emplear núcleos de energía, ya no es tan OP como en los otros juegos, solo que para el final esas cosas te van a sobrar y la armadura la usas como vestimenta casual. Lo de construir un asentamiento, me pareció buena idea pero se desinfla un poco con el paso del tiempo. Sera que no me metí muy de lleno en ese tema, pero al final siento que solo me hablan para despachar a unos riders de un lugar bien alejado en el mapa… y todo se resume a eso. Matar riders o ghouls, para proteger el poblado. Algo desabrido.






5.- El juego es más acción que nunca. Con la facilidad de ver a la Hermandad del Acero llegar desde el aire en determinados puntos, verlos pelear, poder unírteles o hacerlo contra ellos. La aparición de enemigos nuevos (malditos assaultrons) me parece que el juego es más intenso en ese sentido. Es muy disfrutable la acción  pero… el juego es menos rolero. Hay gente que le puede disgustar o no, a mi particularmente me disgusta algo. Las opciones de dialogo son pobres en comparación con otros juegos de la empresa (¿que no aprendieron de Bioware en Dragon Age 2?) Los desafíos conversacionales ahora son contados y casi ya no representa tan interesantes opciones tener muchos puntos en “Charisma” que antes. Es triste.




6.- El juego es algo más fácil, no mucho pero si se nota. Y no hablo de que sea por obtener una minigun desde el inicio ni de la Power Armor. De la primera te dan pocas municiones y de la segunda, necesitas los Power Core para que realmente sirva y si se daña (cosa que sucede rápido) necesitas recursos para repararla. No, el juego es más fácil porque las armas no se desgastan con el uso, me parece que abunda más la munición, la progresión del juego te vuelve muy fuerte más rápido, poder subir con facilidad los puntos de S.P.E.C.I.A.L, etc. Tomando en cuenta que tampoco se añadió el modo Hardcore del New Vegas (que parece que se agregara después), es tal vez un paso hacia atrás en cuanto a un reto. Tampoco es que sea facilón, bien que el juego te castiga por pensar que es Call of Duty, pero notablemente es más fácil que incluso Skyrim (o será que se jugar muy bien los juegos de Bethesda)






7.- La progresión del juego es rara. Vamos, no es que sea complicada o extraña, si no que como modificaron varias cosas del juego para simplificarlo, se siente hasta cierto punto raro, si se viene jugando los pasados juegos. Por ejemplo, no existen los puntos de habilidad, adiós a subir de forma concreta el dialogo, la habilidad médica, el sigilo, etc. Ahora, todo se sube con las Perk, que ya existan en los otros juegos pero ahora son el punto central del desarrollo del juego. Antes como podías debía de subir los puntos del personaje de forma inteligente, el juego parece o daba la sensación de profundidad. Ahora con solo gastar un punto de Perk subes esa habilidad pero sin un indicador medible claro. Por eso los desafíos conversacionales que antes eran muy comunes y que te obligan a tener puntos de habilidad altos para abrir conversaciones nuevas, ya no existen, porque no hay una manera concreta de saber que tan hábil es el PJ en determinado tema. Para los que entran en la franquicia con este juego, no lo van a sentir ni a ver pero para los que venimos del resto si. De hecho, seguro que se llevan una sorpresa al jugar los otros porque el sistema es diferente.



8.- Los PNJ son interesantes, la verdad. Bethesda hizo personajes de los que puedes llegar a extrañar tras terminar el juego. Nick Valentine, Pipper, Curie, Paladin Danse, Hanccock, Elder Maxon, Father, Magonlia, Virgil,  etc. No es tal vez como en New Vegas, pero a mi parecer es un avance considerable con respecto a Fallout 3, porque ahí si abundaron PNJ poco inspirados o del montón (a mi parecer)





9.- Las misiones secundarias, me parecen buenas y siguen siendo muchas bastante curiosas, manteniendo el espíritu de la franquicia. Pero siento que son relativamente pocas. Vamos, sobran misiones de proteger pueblitos, etc. Pero teniendo de referencia New Vegas o Skyrim, me parecieron pocas Quest. Sin embargo, hay algunas que destacan mucho de lo ingeniosas que son en su argumento. De lo raras, tontas y salidas que pueden llegar a ser. Lástima que no son muchas.




10.- Ahora sí, la historia principal. Mucho se ha dicho sobre que no es muy buena, ni está bien contada. Yo diré que si es buena, no la más novedosa pero si es buena. Lo que si sentí, es que para la parte final del juego, pierde muchísima intensidad. Y me refiero a que todo se vuelve en, ir a matar esto y lo otro y TAN TAN. Si pongo en comparación, la misión en la que escoltas al Liberty Prime al final de F3, no se compara con nada en F4. Ya ni hablemos de la misión final en NV, donde tantas cosas se podían decidir y tuvo magnitudes de epicidad enormes. Me desesperó ver como el juego concluye de una forma tan abrupta e insípida, cuando por lo general la historia fue bastante redonda. Muy lamentable.




------------------------- CONCLUSIONES -------------------------




Para concluir, ¿vale la pena? Totalmente. Es un juego con un montón de contenido y en el que le puedes dedicar unas 80 horas de juego cuando menos en pasarlo. En esta época en donde sientes que los juegos son más cortos pero mas caros, sigue siendo bueno ver que algunas empresas se preocupan en que la relación entre el contenido y el precio sea equiparable.


Tiene sus defectos, por supuesto que si. Para algunos bastante notables para otros no tanto. Personalmente tras dejarle 90 horas, me dejo un sentimiento algo agridulce. Lo termine y me encontré con que, “bah, lo termine”. Sin embargo, son 90 horas de juego. Es absurdo de mi parte decir, que me tuvieron amarrado jugándolo o que lo hice con esfuerzo. Me la pase muy bien en todo ese tiempo y por supuesto que lo volvería a jugar. Ya solo depende de que tanto se esté dispuesto a pagar el precio de lanzamiento. Si se siente que sus defectos son más que notables, es conveniente esperarse a que baje de precio o a las muy legendarias rebajas de Steam. Pero créanme, es de esos juegos por los que puedes esperar cuatro años a que vuelvan a salir. 



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Espero que les haya gustado la reseña, comenten sus opiniones. Que es lo que les gusto, no les gusto, están de acuerdo o en desacuerdo. Yo me despido, no sin antes anunciar que regresare.

viernes, 19 de febrero de 2016

Revival y el poder de la fuerza






----------- ¿QUIEN ES EL AUTOR Y DE QUE SE TRATA EL LIBRO?-----------

Revival, es el penúltimo libro de Stephen King, publicado en ingles en noviembre del 2014 y en español el pasado septiembre del 2015 por la editorial Plaza&Janes. Se puede encontrar en la Play Store y en Amazon por 169.00 pesos (unos 8.00USD) descargable. O en tapa blanda por 349.00 pesos según el precio recomendado de la editorial aquí en México.

  




Nos cuenta la historia de Jaime Morton y su relación tormentosa con el reverendo Charles Jacobs. Al protagonista, lo conocemos desde que es un niño, hasta su edad avanzada. Ademas, conocemos el interés del reverendo por la electricidad, describiéndola como un verdadero milagro de Dios. Cosa que Jaime admira por primera vez con una interpretación de Jesucristo caminando en las aguas, para después presenciar cómo alguien es curado de forma milagrosa con ella. Sin embargo, el reverendo reniega de Dios frente a toda la parroquia, cuando el destino le juega una mala jugada. Los dos se distancian durante años hasta un reencuentro den donde el reverendo trabaja como cirquero y Jaime es drogadicto. Esto les marcara la vida para siempre a ambos, donde uno de ellos se atreve a decir que fue un encuentro predestinado y donde Jaime descubre que la electricidad tiene un poder que no termina de comprender y que le asusta que el reverendo juegue con ella. A si, hasta llegar hasta un punto en el que las cosas se salen de control. 



-------------------- LO QUE HAY QUE DECIR --------------------



1.- Es muy fácil empezar a encariñarse con los personajes. Te das cuenta que King poco a poco ha aprendido a hacer personas un poco más medios. Es decir, similares a los que conocemos en la vida diaria sin llegar a los clichés. Una familia que tiene problemas como todas pero que se siente muy unida. Los hermanos no es que todos sean súper amigos pero está lejos de la idea de hermanos peleados o que se detestan. Por el contrario, sientes que si se llegaron a distanciar es por las cosas que sucedieron, cosas de las que no quieren hablar y que no es porque se odien.   En verdad que sufres las cosas malas que les sucede, porque de alguna manera los sientes como personas.


2.- El desarrollo del protagonista es soberbio. Lo vemos desde que es un niño que juega con sus juguetes en un jardín terroso, hasta ser todo un adulto que tiene problemas de adulto. Su progresión es realista y a pesar de que es contada con rapidez, no sientes que te vas saltando años de su vida si no que en realidad conoces muy bien, casi como si fuera un hermano o un gran amigo. Además, es un personaje muy humano con problemas reales y temores muy reales,  mientras que además es el punto de vista del lector. El que prefiere no saber lo que sucederá porque sabe que terminara mal pero que tiene curiosidad. En una parte se le cuestiona eso a Jaime, diciéndole que la curiosidad es lo que lo ha movido. Es una forma interesante de romper la cuarta pared y bastante acertada.


3.- La ambientación sesenta - setentera. Si bien, el protagonista es más joven, cuando empieza a crecer gran parte de su vida gira en esa década. Son los años que lo marcaron. Se nota mucho por la forma de la música y el detalle con el que se trata la vida diaria. Por momentos se siente una novela costumbrista. No soy muy fanático de leer sobre la vida de esa época pero King hizo que me interesara, como lo ha hecho con muchos.




4.- Mucha gente que haya leído u escuchado que se trata de un libro de terror, se preguntara durante muchas páginas ¿Dónde está? Porque la cuestión es que tarda para llegar a ese punto. Pero me parece que una vez que se alcanza es algo espeluznante porque el autor lo introduce de una forma sutil, muy inteligente. Me parece que en verdad es un soplo de aire fresco en el género. Porque impacta mucho dado a que durante muchas páginas te encuentras con una trama, más o menos normal, para que después te encuentres con algo como esto.


5.- La trama es ingeniosa y no pierde la capacidad de asombrar al lector. Te das cuenta que a pesar de tantos años, King sigue teniendo la habilidad para sorprender y eso es digno de alabarse. Además, ayuda mucho la forma de la narración, que hace que el interés se mantenga. Puede que tal vez el momento más lento a mi parecer fue después del reencuentro con el Reverendo Jacobs, porque sientes que quieres saber más pero la historia va por otra parte y es desesperante esperar. Pero esto es cuestión de gustos.


6.- El antagonista es muy interesante. Ni siquiera podemos llamarlo como villano, porque jamás hizo algo completamente malvado, si no que depende muchico de la situación por donde se le vea. Como en muchos momentos se lo reclama al protagonista, dejándole ver que ya quisieran muchos médicos (o personas) haber podido hacer tanto bien como él. Claro, es un personaje cuestionable, porque no por nada tiene un perfil antagónico. Durante el libro, Jaime comenta en varias ocasiones que es complicado referirse  de él con odio, lo mismo pasa con el lector.


7.- Saliéndonos un poco de contexto, la electricidad toma protagonismo en ocasiones. Para bien sin duda, porque todos esos aparatos como salidos de una película de Frankestein le dan muy buen toque al libro. Sinceramente, es un toque muy original y que se siente que da significado al nombre mismo del libro “Revival”


8.- Es un homenaje a Lovecraft en varios sentidos, no solo por la cita al inicio de libro. Lovecraft era experto en crear un ambiente más o menos cotidiano que se va desencadenando hacia algo totalmente paranormal. Se puede leer en “la llamada de Chtulhu”, como pasamos de algo más o menos normal hasta llegar al horror cósmico. Dejo escuela de ello y King la aprovecho muy bien, como lo aprovecha aquí.







9.- Como lo comente, algunas personas pueden sentir que se tarda llegar al terror y que el ritmo es malo. Pero a mí me pareció todo lo contrario, fue interesante llegar hasta ese punto, uno el que cuando menos te das cuenta, es más sobrenatural de lo que podrías pensar. A muchos tal vez no les gustara que tarde tanto en desarrollarse la trama, pero es cuestión de gustos. Puede que los lectores de King se sientan algo defraudados en esto pero me parece que vale la pena terminar el libro.


10.- No es un libro para mucha gente. Tiene una fuerte ampliación anti religiosa, que en nuestros días parece haberse puesto de moda. No es que tenga algo de malo esta cuestión, pero puede herir sensibilidades en algunos casos. Pero hay que remarcar y recordar, que el libro es de ficción. King no está haciendo este libro como propaganda para el ateísmo ni se debe de tomar como tal. Solo pone en perspectiva, un hombre que pierde la fe, no solo en Dios si no en sus semejantes.




--------------------- CONCLUSIONES ---------------------


Me gustó mucho el libro, qué más puedo decir. Es un libro que puede decepcionar a mucha gente, porque se tarda en saborear el terror, cosa que el autor en muchos libros lo sirve de forma más inmediata. Pero me parece que nos demuestra que es un autor que sabe ingeniárselas para darles variedad a los lectores, ya no solo a los que lo siguen durante años si no a los que no lo han leído.  Así que le recomiendo a los que no han leído jamás un libro de Stephen King, que este es un buen primer paso, no solo al terror sino a todo su trabajo. Para los que quieren leer de terror, pero tiene miedo de toparse con algo demasiado gore o de mal gusto, también encontrarán una historia muy macabra que asalta de forma inesperada. Realmente nos damos cuenta que el título que tiene como “el maestro del terror” está bien justificado. 


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Espero que les haya gustado la reseña, comenten sus opiniones. Que es lo que les gusto, no les gusto, están de acuerdo o en desacuerdo. Yo me despido, no sin antes anunciar que regresare. 

lunes, 8 de febrero de 2016

Shibumi y la belleza de lo simple.



Hola a todos, he decidió tratar de retomar el asunto del blog, solo que dándole un giro algo radical. Como ya no tengo el tiempo que quisiera para dedicarme a hacer reseñar de videojuegos como me gustaría, me ocupare más en la reseña de libros que es una de las ideas por donde estaba originalmente planeado el foro. De hecho, tengo algunas palabras que compartir sobre el MGS V, un juego que ha derramado un montón de tinta. A demás esta Fallout 4 y está pendiente de terminar el Witcher 3, por lo que son otros juegos de los que estaría escribiendo algo a la brevedad. Eso sin contar los indies por los que pase. 


Comentare de forma rápida la manera en la que voy a reseñar tanto juegos como libros. Primero voy a dar un pequeño trasfondo sobre lo que se trata el libro o videojuego, más para que se sepa de lo que se trata, en caso de tener poco conocimiento relacionado con el material. No voy a darle una calificación en nada, sino que en su lugar voy a tratar de resumir todo en 10 puntos en general. Ya depende del lector decidir si esos puntos son malos o buenos y si se superan los unos a los otros. Al final hare una pequeña conclusión tratando de precipitar las ideas expuestas.


Diciendo, empezamos con la primera de la que espero sean muchas mas reseñas.













----------- ¿QUIEN ES EL AUTOR Y DE QUE SE TRATA EL LIBRO?-----------


El libro es de espionaje y está ambientado a finales de los 80´s aunque no se siente mucho el tema de la Guerra Fría y con facilidad puede pasar como un libro de actualidad, la verdad. Fue escrito por Rodney William Whitaker y publicado con el seudónimo de Trevanian. Es de origen estadounidense y actualmente ya ha fallecido. El libro es realmente dificil de conseguir, actualmente se encuentra agotado en Amazon y en la Play Store no se encuentra disponible en español. 





 El protagonista es Nicholai Hel que es el mejor asesino que existe. Nikko, como le dicen sus amigos, nació en Shanghái previo a la segunda guerra mundial, como hijo de una aristócrata rusa y de un amante alemán, pasando toda su juventud en el Japón de durante y la pos guerra. Es decir, es un occidental criado de forma oriental. El libro hace mucho énfasis en la cultura y de cómo sin que nos demos cuenta, moldea mucho de nuestra forma de ser. Nikko en cierta medida es más oriental que occidental solo que, tiene un enorme problema, no tiene nacionalidad alguna. Jamás fue registrado y cuando llegan los tiempos difíciles se encuentra con que no hay ningún gobierno que se pueda responsabilizar por él. Cosa que si uno lo piensa con calma, es un problema muy grande. El libro nos narra desde su niñez hasta un clímax en la actualidad, donde es un asesino retirado en las montañas de Europa, tras muchas proezas en su historia y un montón de enemigos que lo quieren ver muerto.




-------------------- LO QUE HAY QUE DECIR --------------------




------1.- Me encanto la ambientación de la Guerra Fria. La lucha de poderes entre las naciones hace que se trate de un libro que da una sensación realista a los conflictos, problemas y situaciones que se plantean. Realmente te das cuenta que la era de los espías murió con la caída del muro de Berlín.



Pero además, está la ambientación en Europa y en Japón, donde podemos sentir la diferencia cultural abismal. El autor trata con certeza estos temas de manera en que uno siente que en verdad comprende la forma de ser de las personas que son descritas ahí.  El juego del Go, la comida, la religión, el honor, etc. (en especial el juego de Go) 


------2.- El libro te cuenta de una buena manera, el trasfondo del protagonista. No es que sea un súper asesino sin sentimientos, creado en probeta. Si  no que el lector puede ver la trasformación de un niño más o menos corriente, en un espía. Pero, tardamos mucho tiempo en comprender al protagonista, que si bien descubrimos a un personaje muy humano. Ese momento tarda bastante, más que nada porque no la pasamos leyendo sobre como es y en los primeros momentos del presente, está metido en una cueva. Sin embargo, es gratificante lo que se descubre.


-----3.- El libro habla mucho de cultura e ideología, además de que sentí mensajes anti bélicos. La ideología de la que se habla, trata más de varios conceptos orientales que mera propaganda roja o anti comunista. El libro habla mucho de cómo la cultura lo es todo para una persona y de como si esta se corrompe, la sociedad se corrompe y más tarde es destruida. Nikko no tiene nacionalidad, pero tiene cultura y en muchas maneras es más oriental que los nacidos ahí. Como más tarde se da cuenta al mirar como la sociedad japonesa cambio después de la guerra. De esta manera, el protagonista y el lector, descubren partes propias que se pueden haber ignorado.







------4.- Nikko es un genio o casi un genio. Pero el asunto es que desde niño le detectan ciertas capacidades que parecen más super humanas que de una persona promedio. Lees como aprende idiomas como si se trataran de las tablas de multiplicar y de cómo aprendió un arte marcial como si se tratara de pilates. Algunas personas pueden sentirse un poco molestar porque se sirve a un protagonista tan habilidoso.


------5.- El ritmo es raro. Hay momentos donde uno está pegado al libro y después partes en las que uno está deseando que se terminen pero se alarga y alargan sin sentido. Lo digo por la parte de la cueva, donde son varias páginas de narración detalla las aventuras de espeleología del protagonista. Más de las que me parece que podría haber sido necesarias. Pero en general, es un libro que se lee con suma facilidad.


------6.-  La trama es sencilla, parte de la venganza de un grupo de israelis, en contra del grupo que perpetro el atentado en las olimpiadas de Munich. Sin embargo, encuentras con que hay más de lo que parece y lo que puede parecer solo una joven bonita de cabello rojizo, termina moviendo odios y deseos de venganza demasiado añejos. Me gustan a veces los megalómanos, pero es bueno leer un personaje que no desee ser la copia de James Bond ni pretenda serlo. Es sencilla, pero lo suficientemente intensa y creíble como para que te preguntes porque Hollywood no hace una súper producción y gasta dinero en tramas más tontas.  


------7.- Los personajes están bien formados y ayudan a la trama. Son pocos los destacables, pero son muy humanos todos, incluido el propio Nicholai. Tiene diálogos muy bien escritos que nos hacen ver mucho de la manera de ser de cada personaje. A veces pueden sentirse algunos cliches, pero el resto de los personajes tiene suficiente carisma como para tapar esos detalles. En especial Nicholai que tiene un montón de frases sarcásticas sin llegar a parecer presumido o prepotente. Es chulo cuando lo requiere pero también muy humilde y sencillo.








-----8.- Me molesta mucho el que es un libro de espías pero que en ocasiones se pierda el espionaje. Las partes que tienen están muy bien hechas pero el autor ahorra mucho en detalles, saltándoselos de forma olímpica. Vemos a menudo que Nicholai en un parpadeo, termino una operación de meses. Quiero leer los problemas que tuvo, no que salió endeble y ya. Me parece que es una forma un tanto cruel y hasta cierto punto grosera del autor, de tratar al lector. Cualquier puede escribir a un súper espía si se salta los operativos tipo misión imposible y pone que se cumplieron sin problemas. Entiendo que se censuren ciertas cuestiones, en especial el Hoda Korosu, pero varias veces me encontré con cosas que me hubieran gustado leer. De nuevo los problema de ritmo.


------9.- El villano tarda en hacerse sentir. Vamos, aparece desde muy al principio pero no nos hace sentir que es el, el peligroso. De alguna manera sorprende un poquito, pero no es un villano al que se pueda recordar. De hecho, si Nicholia es un protagonista muy carismático, con líneas muy bien escritas, su contra parte es todo lo contrario. No esperaba a un villano megalómano con un plan complicado para conquistar el mundo, pero si por lo menos uno un poco más memorable.


Cerca del final es cuando lo empiezas a odiar, pero es algo que debió de haber sucedido desde mucho tiempo atrás. Tiene un propósito muy humano contra Nicholai pero en mi caso, me pareció muy odioso, en el mal sentido de la palabra. Casi parece como si tuviera como propósito ser el narrador que ser el antagonista.


------10.- El final y esto tiene que ver de nuevo con el ritmo. El momento culmine del libro, pasa en tan rápido que te hace pensar en lo fácil que es para Nicholai resolver el asunto. Cuando le piden que salga de su retiro para cumplir una última misión, este se niega por muchas razones. Pero al final, por más de lo que puedan hacérnoslo parecer el autor, se siente como si al final fue muy fácil y rápido todo. Es ahí cuando te pregunta, ¿Por qué ponerse tan remilgoso? Me hubiera gustado ver más un poco de trabajo de espionaje que tanto show en la cueva.



------------------------- CONCLUSIONES -------------------------



Para concluir, el principal problema del libro es el ritmo. Hay gente que estará en desacuerdo conmigo por la forma en la que se describe el trabajo de Nicholai, saltándoselo casi de una página a otra. Pero lo cierto es que se tiene que vencer una parte complicada del libro para poder terminarlo y ese es un error. A pesar de ello, es un libro con una prosa ligera y en el que el protagonista brilla mucho, en una trama que se siente real y fresca aun cuando salen conceptos que pueden sentirse de poca actualidad. (Eran más acepables para la fecha de la publicación, obviamente)

Es un buen libro al que hay que darle su tiempo pero que merece la pena terminar. Tal vez algunos pensaran que sus problemas de ritmo hacen lento al libro, pero Nicholai es un personaje del que se desea saber más, como para que al menos a mí y a muchos les haya interesado terminar de leer. Porque a pesar de sus defectos, al menos en mi opinión, la trama bien planteada sin tener que recurrir a cosas muy vistas y el protagonista hacen que sobresalgan con facilidad.  




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Espero que les haya gustado la reseña, comenten sus opiniones. Que es lo que les gusto, no les gusto, están de acuerdo o en desacuerdo. Yo me despido, no sin antes anunciar que regresare. 

viernes, 15 de febrero de 2013

Cerca del precipicio del cambio



Ahora estaré un poco más polémico, hablare de un juego que resulto ser bastante incomprendido y se suele utilizar para tirarle piedras y parecer que se sabe mucho de videojuegos… No!!! No hablo del RE 6 si no del Dragon Age 2. Sí, exactamente la secuela de uno de los mejores juegos de la generación que despertó la indignación por haber cambiado tan radicalmente,  sin embargo es un juego que pase dos veces y compre sus DLC, es decir, en español significa que me gusta bastante aunque en definitiva tiene unos aspectos que puede resultar una verdadera patada  en los huevos y aspectos muy rescatables. Además  procure no calificar el juego si no mostrar sus bondades y errores para que cada quien se haga una idea de lo que realmente es el juego. Pero dejémonos de palabrería y empecemos. ALERTA DE SPOILERS




1.- LA NARRATIVA 
A grandes rasgos la historia es así. Eres un superviviente de la ruina que al tener que huir de Ferelden a Kirkwall (porque ahí todavía tenía familia tu madre) hace un pacto con Flemeth el cual consiste en entregar una reliquia a los elfos que viven fuera de la ciudad y ella te facilitara el viaje. 

Así pues al llegar a Kirkwall (o la Ciudad de las Cadenas) con tu madre y uno de tus hermanos, comienzas a figurar desde lo más bajo hasta convertirte en Campeón, el cual es un titulo otorgado a las personas que hacen un gran servicio a la comunidad de las Marcas Libres.

La historia es sencilla pero es narrada en tres capítulos con brincos de varios años entre ellos finalizando 10 años después de haber llegado a Kirkwall. Lo interesante de este estilo de narrativa es que podemos apreciar más el desarrollo del protagonista y de los otros personajes, porque la mayoría de los efectos de nuestros actos tardan en verse y solamente después de varios años podemos apreciarlos. A mí me gusto poder comenzar con un simple migrante hasta terminar como Vizconde.

Aunque Bioware fue bastante claro con el punto de que Origins solamente serviría para conocer el trasfondo del universo de Dragon Age, el juego si tuvo un final bastante misterioso (aún más a cuenta de cierto DLC de cierta bruja). Uno se esperaba poder ver un avance en la historia que se quedo inconclusa pero decidieron meter otra mucho más sencilla (aunque con algunos matices de crudeza). Salvo por la aparición de algunos personajes del primero (qué bueno que Lelianna reaparece), la relación es nula y decepcionante.




2.- LOS QUNARIS.
Aunque en Origins aparece ya un Qunari, es hasta la secuela donde podemos apreciar toda esta cultura tan peculiar. Para empezar no son una raza si no que son una religión, la cual es una filosofía que para no meternos en demasiados problemas tiene algunas similitudes con el comunismo, aunque con un montón de matices que lo hacen diferente.

En DA 2, nos veremos envueltos en los problemas de tener una comunidad Qunari en una ciudad xenofóbica y que teme que se resquebrajen los cimientos de su sociedad por los “herejes”. Es muy común vernos en la disyuntiva de ayudar a la gente que odia a los Qunaris por ser diferentes o ayudar a los Qunaris con decisiones un poco más complejas. Además hay ciertas platicas con el Arishok (líder militar de los Qunaris) que son dignas de cualquier compendio filosófico.




3.- UNA HISTORIA MAL PLANEADA.
Salvo por el capítulo de los Qunaris la historia tiene un montón de Subtramas totalmente inútiles y que aportan muy poco a la trama principal (la gran mayoría de alguno de tus compañeros, aunque también hay algunas que son rescatables). Por ejemplo, ¿qué rollo con el maldito ídolo?, no supimos quien lo hizo ni para que además de tantos problemas para que al final simplemente sea usado como arma por la loca comandante de los templarios, porque esa es otra mentada de madre.  Casi toda la historia se trata de la intolerancia de los templarios hacia unos magos que en su intento de libertad abrazan a las artes oscuras provocando asi su persecución (en el mundo de DA la magia está prohibida y los templarios vigilan a los magos en prisiones-escuelas para que no le hagan daño a la gente normal). El juego tiene dilemas muy profundos con los Qunaris pero raya en lo simple con los templarios, aunque lo peor es el final.

En el capítulo final ocurre un levantamiento del Circulo de magos de Kirkwall y puedes ponerte del lado de ellos o de los templarios. Cualquiera que elijas el final es igual, o sea que desde aquí Bioware empezó a errarle con eso de los finales en donde no se toman en cuenta tus decisiones. Al final peleas con la Comandante de los templarios en un combate salido entre DragonBall, Naruto y quien sabe que más, quedando así una de las peores Boss Fight´s de la historia. Totalmente lo contrario a la pelea con el Arishok.


4.- UNA CIUDAD Y PERSONAJES BIEN DESARROLLADOS.
OJO!!! No estoy diciendo que Kirkwall sea la ciudad mas vibrante e interesante de un videojuego, solo digo que el planteamiento y el misticismo de la ciudad son bastante interesantes. Kirkwall era hace unos cientos de años el principal punto de comercio de esclavos del continente y toda la ciudad fue construida pensando en destruir cualquier esperanza  que quedase en alguno de ellos, por ejemplo, al llegar a la ciudad entras por el Caldaso que era el lugar en donde tenían a los esclavos y ahora tiene a los magos (hazme tú el maldito favor). Antes de llegar se pueden ver unas gigantescas estatuas de bronce de esclavos sufriendo, para que los  esclavos que recién llegaban de todas partes del mundo supieran como seria su vida en adelante.

Por otro lado podemos ver un protagonista más desarrollado y carismático que en Origins, donde el protagonista (aunque podíamos tener un trasfondo más interesante que en DA 2) tenía síndrome de Link y realmente nunca brillaba con diálogos interesantes o ninguna actitud interesante (aunque era por economía narrativa). En DA 2 todos los personajes suele ir platicando de “cosas” mientras acompañan al Prota (como en Origins aunque aquí sí participa el Prota) resultando ser algunas bastante divertidas y que ayudan a dotar de carisma a los personajes, de estos para mi gusto los que salen mejor son Varric, Isabella y Bethany porque el resto es mejor echarlos a un pozo (salvo algunos momentos).

algunas secuencias se repiten pero tengan paciencia.








Otro punto que algunos dicen como “malo” es el hecho de no poder personalizar a tus compañeros. Lo puse entre comillas por una razón, en la narrativa del juego tus compañeros tiene su vida y no te están siguiendo siempre, entonces porque abría que cambiarles la ropa a si como así. Además hay ciertos JRPG en donde solamente al prota lo puedes personalizar a gusto mientras que al resto del equipo solamente puedes cambiar sus armas. Este es un asunto del que mucha gente se quejo pero que desde un punto de vista es un berrinche comparado con otros errores que tiene el juego.

5.- ESCENARIOS ESTÚPIDAMENTE HECHOS.
Una de las grandes interrogantes del juego es esta, ¿porque todas las cuevas, sótanos, casas y calabozos son el mismo nada más que entrando por otro lado para que parezcan diferentes?. Sé que fue una preguntota pero sinceramente es una reverenda estupidez que reciclen los escenarios de una forma tan absurda, o creen que somos tontos o les dio flojera hacer mas escenarios o tal vez ambas. El punto es que desde Oblivion podíamos ver calabozos diferentes entre ellos (aunque hechos por un generador) y después en Skyrim, Bethesda presumió que todas sus locaciones estaban hechas de una en una sin abusar del generador. Ósea!!! No sé en que rayos estaba pensando Bioware por esta jalada. Uno de los peores errores de la generación.

Además de que los escenarios, en especial exteriores pueden parecer pobres y sin imaginación (por ejemplo la costa, que aun en PC se nota un desarrollo muy pobre en la calidad de la imagen), realmente uno no sabe que pensar al respecto porque aunque en Origins también tenía escenarios en exterior horrorosos y clónicos, en DA 2 es una exageración.




7.- El SISTEMA DE COMBATE.
Junto con la modificación de los personajes, este es tal vez el punto al que más se le critico el juego y de nueva cuenta casi sin saber. La mayoría afirmaba que el juego se había convertido en un Hack´n Slash. Osea, el que diga esto es que nunca a jugado DMC o GoW ni por donde compararlo. Es cierto que Origins presentaba un estilo de combate donde se necesitaba una planeación y estrategia, no era lanzarte y darle de espadazos hasta que se mueran, como en los juegos del Witcher. Pero en DA 2, el sistema cambio, ahora es con mas acción y con habilidades mas de ataque, sin embargo esto no resulto del todo bueno pero tampoco del todo malo.

El juego es más accesible y ciertamente más misericordia (aunque la dificultad pesadilla le sigue haciendo honor a su nombre) más que nada porque te permite jugar sin la preocupación de ver salir enemigos y no tener pociones. Sin embargo, el juego se quedo entre un Hack´n Slash y el Origins (por decirlo de algún modo) y la mayoría de los movimientos si son muy devastadores pero por lo general le estarás dando al mismo botón hasta que se cargan de nuevo. Cuando en un juego sea Hack´n Slash o de acción te la pasas dándole al mismo botón, es que hay algo mal. 




Para terminar con esto, el sistema no es en absoluto malo ni en absoluto perfecto. Lo que pasó es que probablemente pretendieron dar un cambio como el de Mass Effect a Mass Effect 2 sin embargo por tratar de respetar la esencia de un combate más rolero, la acción se ve lastrada. Además de que fue el blanco de un montón de Haters simplemente por cambiar las cosas.

6.- SISTEMA DE CRAFTEO
DA 2 tiene un sistema de crafteo hecho para facilitarle las cosas al jugador, en cualquier otro juego (incluido Origins) se tiene que recolectar los ingredientes/materiales para fabricar el objeto en cuestión y si se agotan hay que volver a recolectarlos. En DA 2 no es así, aquí buscas también los materiales pero una vez que encuentras uno, este se convierte en una fuente inagotable de recursos. Es decir que para hacer una poción de curación necesitas una Planta X y una ves que encuentra a la plantita podrás fabricar todas las pociones que el dinero te permita, como si la plantita que encontraste fuera perpetua. La dificultad está en que para la poción de curación maestra necesitas 3 Plantas Y, 2  Plantas X y 1 Plantas Z, donde la Planta Z solamente se puede encontrar en un momento del juego, resultando ser un material perdible.

Como dije, el sistema te facilita muchísimo las cosas, no como en Originis que era común que te quedaras sin curación. Algunos piensan que es una herejía pero si nos damos cuenta  de una cosa, ¿fue acaso una mayor herejía que la vida se recupere en un Shooter solamente cubriéndonos? (el escudo está bien pero, ¿la salud?) así que ahora el hecho de tener curación ilimitada no es una ventaja tan obscena si aun tenemos que presionar el botón de curación, mientras en un RPG no tengamos curación regenerativa como en un Shooter el mundo avanzara correctamente.




7.- LOS DLC
Un asunto también polémico es el tema de los DLC, yo jugué la historia de Sebastian, la marca de la asesina y el Legado. De estas tres solamente el Legado es que merece la pena jugar, después la marca y al último tenemos al pobre del príncipe exiliado. Una cosa que no comprendo, es que teniendo una historia tan interesante con el Legado de uno de los primeros engendros tenebrosos (sí, uno de los Maese originales que llegaron a la Ciudad Dorada) ¿porque la historia principal esta  tan mal llevada? probablemente el DA 3 tenga que ver totalmente con el levantamiento de los magos en todo el continente y era necesario presentar el origen en Kirkwall de la misma. Aun así, se pudo aprovechar mejor la historia del Legado.

Otro asunto está con el príncipe exiliado. Este DLC se regalo con la Edición de Coleccionista. Cuando salió Origins, estaba apenas empezaron toda esta estupidez de los juegos de segunda mano y te regalaban el DLC del prisionero de piedra (que también contenía un personaje y logros extra) para que te animaras a comprarlo nuevo y también recuerdo como Bioware comentaba que dar un DLC gratis junto con una copia nueva era mejor que el DRM o el Online Pass. Pues como detrás de cada acto malvado y una entidad malvada, EA tuvo que meter su cuchara. DA 2 viene con Online Pass, WTF igual que Kingdoms of Amalur que es un juego SIN online se les ocurrió bloquear cierto contenido de un juego de un solo jugador y offline, mira pero que listos.

En el caso DA 2 solamente es una tienda donde venden cositas y nada mas pero que EA haga esto en este tipo de juegos es bastante reprobable.


Como conclusión, Dragon Age 2 es un juego que si vale la pena comprar o jugar porque tiene suficiente contenido interesante para pasar un buen rato. Sin embargo sus defectos como: una historia mal armada y un diseño de escenarios horroroso, lo han rastreado totalmente. Mientras que hay otros puntos que no son del todo malos pero que la gente le tira tierra por no saber o para parecer que sabe mucho como con: el sistema de crafteo, el sistema de combate o la personalización de los personajes.  En definitiva es un juego incomprendido, el cual no se merece que lo pongan junto con RE 6 y FF XIII u otros más con menos contenido descargable.

Pero seamos positivos y veámosle el punto bueno a la vida, Dragon Age 2 fue un juego que me dejo buenos momentos y que dejo muchas cosas buenas como por ejemplo el Cosplay 







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