jueves, 25 de febrero de 2016

Fallout 4 y el pánico atomico








----------- ¿DE QUE SE TRATA EL JUEGO?-----------


El pasado noviembre salió a la venta el juego Fallout 4 publiado por Bethesda SoftWorks, la misma casa desarrolladora de toda la saga de The Elder Scrolls. Ya es conocido por muchos, la legendaria conferencia de E3 con Todd Howard, donde pudimos emocionarnos con el regreso de una franquicia muy querida. Actualmente está a la venta en Steam por unos $999.00MXN o unos $59.99 USD. También está a la venta para Playstation 4 y Xbox One. Este calificado por la ESRB como Mature o por PEGI como para mayores de 18 años.






La historia va de lo siguiente. El personaje empieza en su casa a las afueras de Boston, Massachusetts rodeado de su familia, cuando la alarma de ataque nuclear suena y nos vemos en la necesidad de correr hacia el vault 111. Ahí, somos puestos en criogenia, junto con nuestra pareja y nuestro hijo, Shaun. El tiempo pasa y tras un tiempo indeterminado, congelado, podemos ver como un grupo misterioso de personas asesina a nuestra persona amada para llevarse a nuestro hijo de sus manos. Mientras que, nosotros no podemos hacer absolutamente nada. Hasta que, claro, salimos del vault a buscar respuestas.



-------------------- LO QUE HAY QUE DECIR --------------------




1.- De nuevo, la ambientación del yermo es grandiosa. Tal vez el sentimiento de desolación no es tan profundo ni tan marcado como en Fallout 3 o New Vegas, pero ver el páramo destruido, los coches apilados en los puentes, Boston derruida, etc; es genial. Todo en el buen sentido de la palabra.



2.- La música, ya no solo el tema principal o el resto del OST del juego. Si no también con el Soundtrack elegido para el juego y ni que decir de las canciones de Magnolia. LA verdad, entrar al “Third Rail” con ella cantando en el fondo, llevando un vestido rojo, solo para que en su intermedio baje del escenarios se siente en la barra y puedas coquetear con ella es un punto mencionar para el juego. Porque lo que enamora de esa PNJ no es solo su diseño, sino su grandiosa voz (interpretada por Lynda Carter)







3.- Las gráficas son un tema de discusión. Pero sin duda alguna, hay una enorme mejora con respecto a las anteriores entregas. Es como querer comparar el apartado grafico de Oblivion con el de Skyrim, ni por donde hacerlo. Si bien, la paleta de colores muestra un yermo mucho más colorido y “alegre” con respecto a los otros juegos, mantiene su espíritu. Obviamente, no es The Witcher 3, pero en definitiva el juego es bello a la vista. Aunque también, hablando claro, puede que a mucha gente no le guste este universo más colorido. El juego es más dinámico en las animaciones de los PNJ (y del protagonista). Ya no es la cámara que se centra al rostro, haciendo un acercamiento raro si no que te da un poco más de lenguaje corporal. Pero… creo que aun así, dista mucho de otros juegos. Por ejemplo el propio Witcher 3 o incluso tal vez Dragon Age: Inquisition. No sentí que los problemas de rendimiento o Bugs, me impidieran jugar, de hecho ciertamente fueron mínimos. Ahora Bethesda hizo mejor la tarea en este aspecto.



4.- El sistema de crafteo es profundo y funciona bien dentro del juego. Tal vez no es el mejor que se ha visto en algún videojuego pero notablemente es el mejor agregado que hay. Como dijo Todd Howard en el E3 del 2015, toda esa basura que hay en el juego, tiene un propósito. Cuando menos te lo imaginas vas a estar pepenando objetos en búsqueda de sus materiales. También me gusto que para la Power Armor se necesite emplear núcleos de energía, ya no es tan OP como en los otros juegos, solo que para el final esas cosas te van a sobrar y la armadura la usas como vestimenta casual. Lo de construir un asentamiento, me pareció buena idea pero se desinfla un poco con el paso del tiempo. Sera que no me metí muy de lleno en ese tema, pero al final siento que solo me hablan para despachar a unos riders de un lugar bien alejado en el mapa… y todo se resume a eso. Matar riders o ghouls, para proteger el poblado. Algo desabrido.






5.- El juego es más acción que nunca. Con la facilidad de ver a la Hermandad del Acero llegar desde el aire en determinados puntos, verlos pelear, poder unírteles o hacerlo contra ellos. La aparición de enemigos nuevos (malditos assaultrons) me parece que el juego es más intenso en ese sentido. Es muy disfrutable la acción  pero… el juego es menos rolero. Hay gente que le puede disgustar o no, a mi particularmente me disgusta algo. Las opciones de dialogo son pobres en comparación con otros juegos de la empresa (¿que no aprendieron de Bioware en Dragon Age 2?) Los desafíos conversacionales ahora son contados y casi ya no representa tan interesantes opciones tener muchos puntos en “Charisma” que antes. Es triste.




6.- El juego es algo más fácil, no mucho pero si se nota. Y no hablo de que sea por obtener una minigun desde el inicio ni de la Power Armor. De la primera te dan pocas municiones y de la segunda, necesitas los Power Core para que realmente sirva y si se daña (cosa que sucede rápido) necesitas recursos para repararla. No, el juego es más fácil porque las armas no se desgastan con el uso, me parece que abunda más la munición, la progresión del juego te vuelve muy fuerte más rápido, poder subir con facilidad los puntos de S.P.E.C.I.A.L, etc. Tomando en cuenta que tampoco se añadió el modo Hardcore del New Vegas (que parece que se agregara después), es tal vez un paso hacia atrás en cuanto a un reto. Tampoco es que sea facilón, bien que el juego te castiga por pensar que es Call of Duty, pero notablemente es más fácil que incluso Skyrim (o será que se jugar muy bien los juegos de Bethesda)






7.- La progresión del juego es rara. Vamos, no es que sea complicada o extraña, si no que como modificaron varias cosas del juego para simplificarlo, se siente hasta cierto punto raro, si se viene jugando los pasados juegos. Por ejemplo, no existen los puntos de habilidad, adiós a subir de forma concreta el dialogo, la habilidad médica, el sigilo, etc. Ahora, todo se sube con las Perk, que ya existan en los otros juegos pero ahora son el punto central del desarrollo del juego. Antes como podías debía de subir los puntos del personaje de forma inteligente, el juego parece o daba la sensación de profundidad. Ahora con solo gastar un punto de Perk subes esa habilidad pero sin un indicador medible claro. Por eso los desafíos conversacionales que antes eran muy comunes y que te obligan a tener puntos de habilidad altos para abrir conversaciones nuevas, ya no existen, porque no hay una manera concreta de saber que tan hábil es el PJ en determinado tema. Para los que entran en la franquicia con este juego, no lo van a sentir ni a ver pero para los que venimos del resto si. De hecho, seguro que se llevan una sorpresa al jugar los otros porque el sistema es diferente.



8.- Los PNJ son interesantes, la verdad. Bethesda hizo personajes de los que puedes llegar a extrañar tras terminar el juego. Nick Valentine, Pipper, Curie, Paladin Danse, Hanccock, Elder Maxon, Father, Magonlia, Virgil,  etc. No es tal vez como en New Vegas, pero a mi parecer es un avance considerable con respecto a Fallout 3, porque ahí si abundaron PNJ poco inspirados o del montón (a mi parecer)





9.- Las misiones secundarias, me parecen buenas y siguen siendo muchas bastante curiosas, manteniendo el espíritu de la franquicia. Pero siento que son relativamente pocas. Vamos, sobran misiones de proteger pueblitos, etc. Pero teniendo de referencia New Vegas o Skyrim, me parecieron pocas Quest. Sin embargo, hay algunas que destacan mucho de lo ingeniosas que son en su argumento. De lo raras, tontas y salidas que pueden llegar a ser. Lástima que no son muchas.




10.- Ahora sí, la historia principal. Mucho se ha dicho sobre que no es muy buena, ni está bien contada. Yo diré que si es buena, no la más novedosa pero si es buena. Lo que si sentí, es que para la parte final del juego, pierde muchísima intensidad. Y me refiero a que todo se vuelve en, ir a matar esto y lo otro y TAN TAN. Si pongo en comparación, la misión en la que escoltas al Liberty Prime al final de F3, no se compara con nada en F4. Ya ni hablemos de la misión final en NV, donde tantas cosas se podían decidir y tuvo magnitudes de epicidad enormes. Me desesperó ver como el juego concluye de una forma tan abrupta e insípida, cuando por lo general la historia fue bastante redonda. Muy lamentable.




------------------------- CONCLUSIONES -------------------------




Para concluir, ¿vale la pena? Totalmente. Es un juego con un montón de contenido y en el que le puedes dedicar unas 80 horas de juego cuando menos en pasarlo. En esta época en donde sientes que los juegos son más cortos pero mas caros, sigue siendo bueno ver que algunas empresas se preocupan en que la relación entre el contenido y el precio sea equiparable.


Tiene sus defectos, por supuesto que si. Para algunos bastante notables para otros no tanto. Personalmente tras dejarle 90 horas, me dejo un sentimiento algo agridulce. Lo termine y me encontré con que, “bah, lo termine”. Sin embargo, son 90 horas de juego. Es absurdo de mi parte decir, que me tuvieron amarrado jugándolo o que lo hice con esfuerzo. Me la pase muy bien en todo ese tiempo y por supuesto que lo volvería a jugar. Ya solo depende de que tanto se esté dispuesto a pagar el precio de lanzamiento. Si se siente que sus defectos son más que notables, es conveniente esperarse a que baje de precio o a las muy legendarias rebajas de Steam. Pero créanme, es de esos juegos por los que puedes esperar cuatro años a que vuelvan a salir. 



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Espero que les haya gustado la reseña, comenten sus opiniones. Que es lo que les gusto, no les gusto, están de acuerdo o en desacuerdo. Yo me despido, no sin antes anunciar que regresare.

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