----------- ¿DE QUE SE TRATA EL JUEGO?-----------
El pasado noviembre salió a la venta el juego Fallout 4 publiado por Bethesda SoftWorks, la misma casa desarrolladora de toda la saga de The Elder Scrolls. Ya es conocido por muchos, la legendaria
conferencia de E3 con Todd Howard, donde pudimos emocionarnos con el regreso de
una franquicia muy querida. Actualmente está a la venta en Steam por unos $999.00MXN
o unos $59.99 USD. También está a la venta para Playstation 4 y Xbox One. Este
calificado por la ESRB como Mature o por PEGI como para mayores de 18 años.
La historia va de lo siguiente. El personaje empieza en su
casa a las afueras de Boston, Massachusetts rodeado de su familia, cuando la alarma de ataque
nuclear suena y nos vemos en la necesidad de correr hacia el vault 111. Ahí,
somos puestos en criogenia, junto con nuestra pareja y nuestro hijo, Shaun. El tiempo
pasa y tras un tiempo indeterminado, congelado, podemos ver como un grupo
misterioso de personas asesina a nuestra persona amada para llevarse a nuestro
hijo de sus manos. Mientras que, nosotros no podemos hacer absolutamente nada.
Hasta que, claro, salimos del vault a buscar respuestas.
-------------------- LO QUE HAY QUE DECIR --------------------
1.- De nuevo, la ambientación del yermo es grandiosa. Tal
vez el sentimiento de desolación no es tan profundo ni tan marcado como en
Fallout 3 o New Vegas, pero ver el páramo destruido, los coches apilados en los
puentes, Boston derruida, etc; es genial. Todo en el buen sentido de la
palabra.
2.- La música, ya no solo el tema principal o el resto del
OST del juego. Si no también con el Soundtrack elegido para el juego y ni que
decir de las canciones de Magnolia. LA verdad, entrar al “Third Rail” con ella
cantando en el fondo, llevando un vestido rojo, solo para que en su intermedio
baje del escenarios se siente en la barra y puedas coquetear con ella es un
punto mencionar para el juego. Porque lo que enamora de esa PNJ no es solo su
diseño, sino su grandiosa voz (interpretada por Lynda Carter)
3.- Las gráficas son un tema de discusión. Pero sin duda
alguna, hay una enorme mejora con respecto a las anteriores entregas. Es como
querer comparar el apartado grafico de Oblivion con el de Skyrim, ni por donde
hacerlo. Si bien, la paleta de colores muestra un yermo mucho más colorido y
“alegre” con respecto a los otros juegos, mantiene su espíritu. Obviamente, no
es The Witcher 3, pero en definitiva el juego es bello a la vista. Aunque también,
hablando claro, puede que a mucha gente no le guste este universo más colorido.
El juego es más dinámico en las animaciones de los PNJ (y del protagonista). Ya
no es la cámara que se centra al rostro, haciendo un acercamiento raro si no
que te da un poco más de lenguaje corporal. Pero… creo que aun así, dista mucho
de otros juegos. Por ejemplo el propio Witcher 3 o incluso tal vez Dragon Age:
Inquisition. No sentí que los problemas de rendimiento o Bugs, me impidieran
jugar, de hecho ciertamente fueron mínimos. Ahora Bethesda hizo mejor la tarea
en este aspecto.
4.- El sistema de crafteo es profundo y funciona bien
dentro del juego. Tal vez no es el mejor que se ha visto en algún videojuego
pero notablemente es el mejor agregado que hay. Como dijo Todd Howard en el E3
del 2015, toda esa basura que hay en el juego, tiene un propósito. Cuando menos
te lo imaginas vas a estar pepenando objetos en búsqueda de sus materiales. También
me gusto que para la Power Armor se necesite emplear núcleos de energía, ya no
es tan OP como en los otros juegos, solo que para el final esas cosas te van a
sobrar y la armadura la usas como vestimenta casual. Lo de construir un asentamiento,
me pareció buena idea pero se desinfla un poco con el paso del tiempo. Sera que
no me metí muy de lleno en ese tema, pero al final siento que solo me hablan
para despachar a unos riders de un lugar bien alejado en el mapa… y todo se
resume a eso. Matar riders o ghouls, para proteger el poblado. Algo desabrido.
5.- El juego es más acción que nunca. Con la facilidad de
ver a la Hermandad del Acero llegar desde el aire en determinados puntos,
verlos pelear, poder unírteles o hacerlo contra ellos. La aparición de enemigos
nuevos (malditos assaultrons) me parece que el juego es más intenso en ese
sentido. Es muy disfrutable la acción
pero… el juego es menos rolero. Hay gente que le puede disgustar o no, a
mi particularmente me disgusta algo. Las opciones de dialogo son pobres en
comparación con otros juegos de la empresa (¿que no aprendieron de Bioware en
Dragon Age 2?) Los desafíos conversacionales ahora son contados y casi ya no
representa tan interesantes opciones tener muchos puntos en “Charisma” que
antes. Es triste.
6.- El juego es algo más fácil, no mucho pero si se nota. Y
no hablo de que sea por obtener una minigun desde el inicio ni de la Power
Armor. De la primera te dan pocas municiones y de la segunda, necesitas los
Power Core para que realmente sirva y si se daña (cosa que sucede rápido)
necesitas recursos para repararla. No, el juego es más fácil porque las armas
no se desgastan con el uso, me parece que abunda más la munición, la progresión
del juego te vuelve muy fuerte más rápido, poder subir con facilidad los puntos
de S.P.E.C.I.A.L, etc. Tomando en cuenta que tampoco se añadió el modo Hardcore
del New Vegas (que parece que se agregara después), es tal vez un paso hacia
atrás en cuanto a un reto. Tampoco es que sea facilón, bien que el juego te
castiga por pensar que es Call of Duty, pero notablemente es más fácil que
incluso Skyrim (o será que se jugar muy bien los juegos de Bethesda)
7.- La progresión del juego es rara. Vamos, no es que sea
complicada o extraña, si no que como modificaron varias cosas del juego para
simplificarlo, se siente hasta cierto punto raro, si se viene jugando los
pasados juegos. Por ejemplo, no existen los puntos de habilidad, adiós a subir
de forma concreta el dialogo, la habilidad médica, el sigilo, etc. Ahora, todo
se sube con las Perk, que ya existan en los otros juegos pero ahora son el
punto central del desarrollo del juego. Antes como podías debía de subir los
puntos del personaje de forma inteligente, el juego parece o daba la sensación
de profundidad. Ahora con solo gastar un punto de Perk subes esa habilidad pero
sin un indicador medible claro. Por eso los desafíos conversacionales que antes
eran muy comunes y que te obligan a tener puntos de habilidad altos para abrir
conversaciones nuevas, ya no existen, porque no hay una manera concreta de
saber que tan hábil es el PJ en determinado tema. Para los que entran en la
franquicia con este juego, no lo van a sentir ni a ver pero para los que
venimos del resto si. De hecho, seguro que se llevan una sorpresa al jugar los
otros porque el sistema es diferente.
8.- Los PNJ son interesantes, la verdad. Bethesda hizo
personajes de los que puedes llegar a extrañar tras terminar el juego. Nick
Valentine, Pipper, Curie, Paladin Danse, Hanccock, Elder Maxon, Father,
Magonlia, Virgil, etc. No es tal vez
como en New Vegas, pero a mi parecer es un avance considerable con respecto a
Fallout 3, porque ahí si abundaron PNJ poco inspirados o del montón (a mi
parecer)
9.- Las misiones secundarias, me parecen buenas y siguen
siendo muchas bastante curiosas, manteniendo el espíritu de la franquicia. Pero
siento que son relativamente pocas. Vamos, sobran misiones de proteger
pueblitos, etc. Pero teniendo de referencia New Vegas o Skyrim, me parecieron
pocas Quest. Sin embargo, hay algunas que destacan mucho de lo ingeniosas que
son en su argumento. De lo raras, tontas y salidas que pueden llegar a ser. Lástima
que no son muchas.
10.- Ahora sí, la historia principal. Mucho se ha dicho
sobre que no es muy buena, ni está bien contada. Yo diré que si es buena, no la
más novedosa pero si es buena. Lo que si sentí, es que para la parte final del
juego, pierde muchísima intensidad. Y me refiero a que todo se vuelve en, ir a
matar esto y lo otro y TAN TAN. Si pongo en comparación, la misión en la que
escoltas al Liberty Prime al final de F3, no se compara con nada en F4. Ya ni
hablemos de la misión final en NV, donde tantas cosas se podían decidir y tuvo
magnitudes de epicidad enormes. Me desesperó ver como el juego concluye de una
forma tan abrupta e insípida, cuando por lo general la historia fue bastante
redonda. Muy lamentable.
------------------------- CONCLUSIONES
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Para concluir, ¿vale la pena? Totalmente. Es un juego con
un montón de contenido y en el que le puedes dedicar unas 80 horas de juego
cuando menos en pasarlo. En esta época en donde sientes que los juegos son más
cortos pero mas caros, sigue siendo bueno ver que algunas empresas se preocupan
en que la relación entre el contenido y el precio sea equiparable.
Tiene sus defectos, por supuesto que si. Para algunos
bastante notables para otros no tanto. Personalmente tras dejarle 90 horas, me
dejo un sentimiento algo agridulce. Lo termine y me encontré con que, “bah, lo
termine”. Sin embargo, son 90 horas de juego. Es absurdo de mi parte decir, que
me tuvieron amarrado jugándolo o que lo hice con esfuerzo. Me la pase muy bien
en todo ese tiempo y por supuesto que lo volvería a jugar. Ya solo depende de
que tanto se esté dispuesto a pagar el precio de lanzamiento. Si se siente que
sus defectos son más que notables, es conveniente esperarse a que baje de
precio o a las muy legendarias rebajas de Steam. Pero créanme, es de esos
juegos por los que puedes esperar cuatro años a que vuelvan a salir.
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Espero que les haya gustado la reseña, comenten sus opiniones. Que es lo que les gusto, no les gusto, están de acuerdo o en desacuerdo. Yo me despido, no sin antes anunciar que regresare.




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