domingo, 23 de septiembre de 2012

La llegada del elegido por el dragon

Saludos. Este es el primer analisis de los que espero sean muchos. Quise comenzar con un juego ciertamente incomprendio y por muchos menospreciado, pero del que ha resultado una grata sorpresa en este año. Mucho se dice en los ultimos años del rol japónes, pero Capcom, con todos los errores que ha cometido, le supo apostar a una idea novedosa y atractiva que supo ganarse una legion de fans, en los que me incluyo, ademas de que muy probablemente resulte la mejor IP nueva  del año.


1.-HISTORIA: 8

 La historia comienza cuando el "Arisen" comanda a un grupo en su intento de eliminar al Dragon Rojo, despues devarias criaturas muertas llegamos ante las puertas de piedra donde nos aguarda el Dragon. Es aqui donde la historia se corta y aparecemos en otro lugar.

 La verdadera historia comienza cuando un dragon rojo ataca una aldea pesquera llamada Cassardis. El protagonista que enfrenta al enorme dragon. Despues de estar golpeando con una espada que parece un alfiler al lado del dragon, este dirige su atencion al protagonista. El dragon extrae magicamente del pecho el corazon del protagonista para despues tragarselo y salir volando del lugar, quedando nuestro personaje en el suelo inconsiente.

Despues de un tiempo despertamos y el anciano de la aldea nos informa que hemos sido elegidos por el dragon, los que nos convierte en el nuevo "Arisen". Lo que nos obliga a buscar al dragon y recuperar nuestro corazon. 

La historia comienza muy simple y asi se mantiene unas dos terceras partes del juego hasta que poco a poco vamos entendiendo que no se trata de la historia del campeon que mata al monstruo sino en algo mas complejo, porque al final resulta una historia muy compleja y tal vez uno de los finales que desbloquemos (porque tiene varios finales he de agregar) nos deje mas incognitas.

Sin embargo, a mi parecer la trama tarda mucho en avanzar, aunque ciertamente satisfactoria al final, al principio del juego es casi nula su existencia y la mayoria de las Quest no aportan nada a la historia del juego, notece aqui el sello Made in Japan. Mucha gente tal vez se desespere tambien porque no hay ningun tipo de subtrama, todo el juego recae en la historia del Arisen, y como lo he mencionado las Quest al principio carecen de todo sentido referente a la historia.

Otro lastre es que los NPC son totalmente olvidables y estereotipados, carentes de sentimiento alguno, obviamente con algunas tremendamente reducidas excepciones.




2.- CALIDAD VISUAL: 6


El principal lastre el juego es su apartado visual y una de las razones por las que el juego es despreciado por muchos videojugadores. El juego fue desarrollado usando el motor MT Framework de Capcom, el mismo que ha sido usado en RE 5, RE 6, DMC 4 y Dead Rising, por decir algunos. La pregunta del millon es, ¿por qué  juegos que utilizan el mismo motor grafico lucen complentamente diferentes a Dragon´s Dogma?

La version que jugue fue la de Xbox 360, se podia ver que le faltaba muchas texturas a la hierba y al suelo, la hierba parecia demasiado rigida, como si se tratase de carton, en algunas partes detecte un poco de popping. En mi opinion fue falta de: tiempo o de interes de que el juego luciese mejor. Porque para los estandares actuales ciertamente el juego esta muy alejado. Un conocido me pregunto que tan bueno era visualmente comparado con The Witcher 2, "como comparar cerceza con orines" le conteste. Se olle feo pero es la realidad, y es porque el Witcher 2 es un verdadero portento tecnico. 

Le dare un voto de confianza porque el director, del juego Hideaki Itsuno  menciono que dejo muchas cosas pendientes con respecto a al jugabilidad y muy probablemente y aunque no lo dijera al apartado visual. Aunque esto ultimo solamente es especulación mia.


3.- AUDIO : 7


Uno de los aspectos que pueden fortalecer al juego es su muscia, el juego cuenta con melodias que le dan un toque muy epico al juego pero que a la larga pueden ser muy repetitivas. Los efectos sonoros son bastante interesantes y muchos monstruos del juego tienen sonidos muy particulares que les dan bastante credibilidad. En este aspecto verdaderamente un aplauso, sientes que al menos intentaron personalizar el sonido de las criaturas para que sonasen diferente.

Por otro lado, el doblaje. Creo correcto mencionar que el protagonista no habla o es decir padese el “Sindrome de Link” que de ninguna manera se trata de un lastre si no que es una herramienta narrativa mas. Poco se puede decir del trabajo de doblaje, se trata de un trabajo justo diria yo, sin ningun tipo de sorpresa que ayude a los personajes carentes de carisma a mejorarse un poco.





4.- JUGABILIDAD: 10


Este es aspecto por el que verdaderamente destaca. El juego te da una sensacion de estar peleando con unas verdadras bestias, al principio cuando el Dragon Rojo ve la pequeña espada que tiene enterrada en el dedo como si de una astilla se tratase, dices "WTF, ¿como voy a matarlo?".

El juego cuenta con tres clases basicas: fighter, strider y mage, y despues podemos subir a tres clases mas que son dos hibridas y una que es una mejora de la original. Al principio puede parecer bastante limitado pero ciertamente son lo suficientemente diferentes entre si para darle variedad al juego. Ademas podemos cambiarnos de clase en el momento que querramos, obiamente con un costo.

Otro aspecto intersante es el sistema de peónes. En el juego existen seres magicos que carecen de intereses y objetivos en la vida, y cuya existencia es la de servir a los humanos para que atravez de sus acciones estos adquieran un proposito. Son seres tristes, muchos condenados a la servidumbre casi perpetua pero pueden ser grandes compañeros, el juego te permite crear tu peón principal desde cero para convertirse en tu acompañante permantente durante todo el juego. Sin embargo, tambien puedes "contratar" a otros dos peones atravez de algo conocido como "la falla". Ahí podras buscar los peónes que necesitas para complementar mas adecuadamente a tu equipo. Pero, ¿Capcom hizo todos los peones que podemos encontrar dentro de "la falla"?, la respuesta es no. Si tenemos nuestra consola conectada a internet nuestro peón sera listado en "la falla", es decir, cualquier jugador podra "contratarlo" y usarlo como apoyo para su partida. Eso quiere decir que los peónes que podemos elegir son en su mayoria creados por otros jugadores.

Entonces en que ayuda que mi peón ayude a otro jugador. Según como se enfrenten a las diferentes criaturas y superen las Quest del juego, se volveran mas eficientenes. Es decir, que los peónes que contrates te podran ayudar a completar las Quest mas facilmente y en su caso a eliminar a los enemigos con mayor rapidez.








Dragon´s Dogma no es juego dificil pero tampoco facil. Su dificultad en que el juego castiga muy duramente la imprudencia. Los monstruos contra los que nos enfrentemos pueden ser bastante peligrosos y si les damos la oportunidad nos pueden matar con rapidez. Por ejemplo, el ciclope puede sentir que estas subiendo por su piel, si te llega a atrapar con las manos te da un mordisco de resultados facilemte fatales, otra forma horrible de morir que descubri temprano en el juego es contra el ogro, que aunque es de menor tamaño que el ciclope tambien puede subir en el, en mi caso trepe por su espalda y obivamente tiene brazos mas pequeños que el ciclope por lo que pense que estaria mas seguro pero cual fue mi sorpresa cuando se tira de espaldas hacia el suelo dejandome totalmente muerto por aplastamiento. Como dije, es un juego que castiga la mucho la imprudencia.

Otro asunto es que en este juego, cuando cae la noche el mundo cambia draticamente. Ademas de tener que cargar con una lampara y suficiente aceite para poder alumbrar nuestro camino porque la oscuridad de la noche hace que los enemigos se vuelvan mas peligrosos y nos ataquen con mayor entusiasmo. Por otro lado el juego no cuenta con viaje rapido, si bien hay piedras que nos pueden transportar a la ciudad. solamente es el viaje de ida. Desde la ciudad tendremos que recorrer el camino totalmente a pie, muy al final podemos encontrar una piedra magica que funciona como warp pero es casi al final y es solo una. A muchos nos les gusta la idea de tener que recorrer los caminos a pie de un lado a otro en un mapa grande, pero el sentimiento de caminar distancias largas y durante la noche incremente mucho la ambientacion del juego y nos hace sentir desprotegidos y con la urgencia de llegar a alguno de los pocos campamentos del juego.

Por otro lado, las peleas con los monstruos mas grandes son verdaderamente épicas y el enfrentamiento con el Dragon Rojo verdaderamente memorable. Les aseguro que sentiran una inmesa satisfaccion cuando maten a su primer ciclope o golem sin la ayuda de los soldados.

El juego viene en ingles con subitulos y completamente en español todos los textos. Ademas, el juego cuenta con varios DLC, que son particularmente bastante prensindibles pero que molesta que te esten cobrando por armaduras o cositas, como si de un MMORPG se tratase. El juego cuenta con New Game +, para el que quiera volver a jugarlo con una dificultad menor y ademas para sacar los otros finales si es que se les paso uno la primera vez.



 7.- PROPUESTA: 9

La idea que nos presenta el juego es de lo mas original, el sentimiento de estarnos enfrentando a verdaderos monstruos es grande y pocos juegos logran esta sensacion. Obviamente intenta ser un juego con una gran exploracion pero a mi parecer se queda corto en este aspecto con otros juegos y el mapa aunque es algo grande podria tener mucha mayor variedad de entornos. La idea de los peónes resulta de lo mas interesante y fue muy bien llevada a cabo. 

Este juego fue una propuesta muy arriesgada por parte de Capcom en varios aspectos y desde la prespectiva adecuada. En Japón no se acostumbra mucho este estilo de juegos y mucho menos que los japoneses los compren, es evidente que buscaban un mercado mas occidental, aunque al final fue japon el que respondió con en las ventas mas que occidente.
Tambien el juego cuenta con una curva de dificultad adecuada para el juego pero mucho mas dificil conciderando otros juegos del mismo genero o el estandar actual para las campañas de un solo jugador.  Muchos lo podrán tildar de imitar a Shadow of colossus o  a la serie Monster Hunter pero hasta que lo juegas te das cuenta que realmente tiene personalidad propia y realmente se trata de una propuesta diferente  de RPG.




6.- LOGROS: 8
 El juego cuenta con unos pocos logros relacionados directamente con la historia y la gran mayoria con la exploracion del juego. Muchos se tratan de derrotar a las criaturas mas dificiles del juego o de sacar los finales que son 4 en total. Tambien esta el reto de elimnar al  Ur Dragon que vendría siendo el enemigo mas dificil del juego. Es un juego que facilmente le puedes sacar unos 40 logros, pero que con mucho trabajo se consiguen todos. 



CONCLUCION: 8 NO!!!!!! dejes de probarlo

LO BUENO: 
  • Tiene New Game+, pocos juegos de ahora lo tienen.
  • Es una idea relativamente nueva
  • El diseño de monstruos
  • Las peleas sol realmente Epicas

LO MALO
  • El acabado tecnico.
  • NPC totalmente olvidables
  • La historia tarda en madurar
  • La poca variedad de las quests 


Dragon´s Dogma es un juego muy diferente dentro de las producciones japonesas pero representa un viento fresco en un entorno de lo mas viciado. La propuesta fue arriegada pero funciono aunque con grandes errores que corregir como el apartado tecnico, la falta de locaciones, NPC aburridos, una historia que tarda mucho en arrancar, etc. Pero si se le da la oportunidad podemos encontrarnos con una de las mejores propuestas del año y del genero RPG de los ultimos año. El hecho de poder explorar un mapa con total libertad, sufrir por los recorridos largos, el enfrentamiento contra criaturas poderosas, adentrarse en la oscuridad de una noche desafiante y descubrir una historia fuera de topicos lo hace una opcion bastante interesante.

 Lo recomiendo ampliamente para amantes del RPG que busquen una opcion mas solida en aspectos jugables que Kingdoms of Amalur o Final Fantasy XIII-2. En definitiva es uno de los juegos del 2012, réntenlo si tienen dudas pero si se lo llegan a topar seminuevo o con descuento no duden en comprarlo.

Por ultimo, no se dejen llevar por la imagen del juego que puede denotar un poco de mediocridad, que al final resulta un juego de lo mas satisfactorio. Solo queda esperar el siguiente juego de la saga llamado Dragon´s Dogma Dark Arisen o  por el Time Trial que Capcom anuncio hace unos dias que podremos descargar totalmente gratis. Lo unico que me hace pensar es, ¿debio haber sido asi el Final Fantasy XIII?. Solo el tiempo me dara o no la razon. 

Au Revoir