Saludos. Este es el primer analisis de los que espero sean muchos. Quise comenzar con un juego ciertamente incomprendio y por muchos menospreciado, pero del que ha resultado una grata sorpresa en este año. Mucho se dice en los ultimos años del rol japónes, pero Capcom, con todos los errores que ha cometido, le supo apostar a una idea novedosa y atractiva que supo ganarse una legion de fans, en los que me incluyo, ademas de que muy probablemente resulte la mejor IP nueva del año.
1.-HISTORIA: 8
La historia comienza cuando el
"Arisen" comanda a un grupo en su intento de eliminar al Dragon Rojo,
despues devarias criaturas muertas llegamos ante las puertas de piedra donde
nos aguarda el Dragon. Es aqui donde la historia se corta y aparecemos en otro
lugar.
La verdadera historia comienza cuando un
dragon rojo ataca una aldea pesquera llamada Cassardis. El protagonista que enfrenta
al enorme dragon. Despues de estar golpeando con una espada que parece un
alfiler al lado del dragon, este dirige su atencion al protagonista. El dragon
extrae magicamente del pecho el corazon del protagonista para despues
tragarselo y salir volando del lugar, quedando nuestro personaje en el suelo
inconsiente.
Despues de un tiempo despertamos y el anciano
de la aldea nos informa que hemos sido elegidos por el dragon, los que nos
convierte en el nuevo "Arisen". Lo que nos obliga a buscar al dragon
y recuperar nuestro corazon.
La historia comienza muy simple y asi se
mantiene unas dos terceras partes del juego hasta que poco a poco vamos
entendiendo que no se trata de la historia del campeon que mata al monstruo
sino en algo mas complejo, porque al final resulta una historia muy compleja y
tal vez uno de los finales que desbloquemos (porque tiene varios finales he de
agregar) nos deje mas incognitas.
Sin embargo, a mi parecer la trama tarda mucho
en avanzar, aunque ciertamente satisfactoria al final, al principio del juego
es casi nula su existencia y la mayoria de las Quest no aportan nada a la
historia del juego, notece aqui el sello Made in Japan. Mucha gente tal vez se
desespere tambien porque no hay ningun tipo de subtrama, todo el juego recae en
la historia del Arisen, y como lo he mencionado las Quest al principio carecen
de todo sentido referente a la historia.
Otro lastre es que los NPC son totalmente
olvidables y estereotipados, carentes de sentimiento alguno, obviamente con
algunas tremendamente reducidas excepciones.
2.- CALIDAD VISUAL: 6
El principal lastre el juego es su apartado
visual y una de las razones por las que el juego es despreciado por muchos
videojugadores. El juego fue desarrollado usando el motor MT Framework de
Capcom, el mismo que ha sido usado en RE 5, RE 6, DMC 4 y Dead Rising, por
decir algunos. La pregunta del millon es, ¿por qué juegos que utilizan el mismo motor grafico
lucen complentamente diferentes a Dragon´s Dogma?
La version que jugue fue la de Xbox 360, se
podia ver que le faltaba muchas texturas a la hierba y al suelo, la hierba
parecia demasiado rigida, como si se tratase de carton, en algunas partes
detecte un poco de popping. En mi opinion fue falta de: tiempo o de interes de
que el juego luciese mejor. Porque para los estandares actuales ciertamente el
juego esta muy alejado. Un conocido me pregunto que tan bueno era visualmente
comparado con The Witcher 2, "como comparar cerceza con orines" le
conteste. Se olle feo pero es la realidad, y es porque el Witcher 2 es un
verdadero portento tecnico.
Le dare un voto de confianza porque el
director, del juego Hideaki
Itsuno menciono que
dejo muchas cosas pendientes con respecto a al jugabilidad y muy probablemente
y aunque no lo dijera al apartado visual. Aunque esto ultimo solamente es especulación
mia.
3.- AUDIO : 7
Uno de los aspectos que pueden fortalecer al
juego es su muscia, el juego cuenta con melodias que le dan un toque muy epico
al juego pero que a la larga pueden ser muy repetitivas. Los efectos sonoros
son bastante interesantes y muchos monstruos del juego tienen sonidos muy
particulares que les dan bastante credibilidad. En este aspecto verdaderamente
un aplauso, sientes que al menos intentaron personalizar el sonido de las
criaturas para que sonasen diferente.
Por otro lado, el doblaje. Creo correcto
mencionar que el protagonista no habla o es decir padese el “Sindrome de Link”
que de ninguna manera se trata de un lastre si no que es una herramienta
narrativa mas. Poco se puede decir del trabajo de doblaje, se trata de un
trabajo justo diria yo, sin ningun tipo de sorpresa que ayude a los personajes
carentes de carisma a mejorarse un poco.
4.- JUGABILIDAD: 10
Este es aspecto por el que verdaderamente
destaca. El juego te da una sensacion de estar peleando con unas verdadras
bestias, al principio cuando el Dragon Rojo ve la pequeña espada que tiene
enterrada en el dedo como si de una astilla se tratase, dices "WTF, ¿como
voy a matarlo?".
El juego cuenta con tres clases basicas:
fighter, strider y mage, y despues podemos subir a tres clases mas que son dos
hibridas y una que es una mejora de la original. Al principio puede parecer
bastante limitado pero ciertamente son lo suficientemente diferentes entre si
para darle variedad al juego. Ademas podemos cambiarnos de clase en el momento
que querramos, obiamente con un costo.
Otro aspecto intersante es el sistema de
peónes. En el juego existen seres magicos que carecen de intereses y objetivos
en la vida, y cuya existencia es la de servir a los humanos para que atravez de
sus acciones estos adquieran un proposito. Son seres tristes, muchos condenados
a la servidumbre casi perpetua pero pueden ser grandes compañeros, el juego te
permite crear tu peón principal desde cero para convertirse en tu acompañante
permantente durante todo el juego. Sin embargo, tambien puedes
"contratar" a otros dos peones atravez de algo conocido como "la
falla". Ahí podras buscar los peónes que necesitas para complementar mas
adecuadamente a tu equipo. Pero, ¿Capcom hizo todos los peones que podemos
encontrar dentro de "la falla"?, la respuesta es no. Si tenemos
nuestra consola conectada a internet nuestro peón sera listado en "la
falla", es decir, cualquier jugador podra "contratarlo" y usarlo
como apoyo para su partida. Eso quiere decir que los peónes que podemos elegir
son en su mayoria creados por otros jugadores.
Entonces en que ayuda que mi peón ayude a otro
jugador. Según como se enfrenten a las diferentes criaturas y superen las Quest
del juego, se volveran mas eficientenes. Es decir, que los peónes que contrates
te podran ayudar a completar las Quest mas facilmente y en su caso a eliminar a
los enemigos con mayor rapidez.
Dragon´s Dogma no es juego dificil pero
tampoco facil. Su dificultad en que el juego castiga muy duramente la
imprudencia. Los monstruos contra los que nos enfrentemos pueden ser bastante
peligrosos y si les damos la oportunidad nos pueden matar con rapidez. Por
ejemplo, el ciclope puede sentir que estas subiendo por su piel, si te llega a
atrapar con las manos te da un mordisco de resultados facilemte fatales, otra
forma horrible de morir que descubri temprano en el juego es contra el ogro,
que aunque es de menor tamaño que el ciclope tambien puede subir en el, en mi
caso trepe por su espalda y obivamente tiene brazos mas pequeños que el ciclope
por lo que pense que estaria mas seguro pero cual fue mi sorpresa cuando se
tira de espaldas hacia el suelo dejandome totalmente muerto por aplastamiento.
Como dije, es un juego que castiga la mucho la imprudencia.
Otro asunto es que en este juego, cuando cae
la noche el mundo cambia draticamente. Ademas de tener que cargar con una lampara
y suficiente aceite para poder alumbrar nuestro camino porque la oscuridad de
la noche hace que los enemigos se vuelvan mas peligrosos y nos ataquen con
mayor entusiasmo. Por otro lado el juego no cuenta con viaje rapido, si bien
hay piedras que nos pueden transportar a la ciudad. solamente es el viaje de
ida. Desde la ciudad tendremos que recorrer el camino totalmente a pie, muy al
final podemos encontrar una piedra magica que funciona como warp pero es casi
al final y es solo una. A muchos nos les gusta la idea de tener que recorrer
los caminos a pie de un lado a otro en un mapa grande, pero el sentimiento de
caminar distancias largas y durante la noche incremente mucho la ambientacion
del juego y nos hace sentir desprotegidos y con la urgencia de llegar a alguno
de los pocos campamentos del juego.
Por otro lado, las peleas con los monstruos
mas grandes son verdaderamente épicas y el enfrentamiento con el Dragon Rojo
verdaderamente memorable. Les aseguro que sentiran una inmesa satisfaccion
cuando maten a su primer ciclope o golem sin la ayuda de los soldados.
El juego viene en ingles con subitulos y
completamente en español todos los textos. Ademas, el juego cuenta con varios
DLC, que son particularmente bastante prensindibles pero que molesta que te
esten cobrando por armaduras o cositas, como si de un MMORPG se tratase. El
juego cuenta con New Game +, para el que quiera volver a jugarlo con una
dificultad menor y ademas para sacar los otros finales si es que se les paso
uno la primera vez.
7.- PROPUESTA: 9
La idea que nos presenta el juego es de lo mas
original, el sentimiento de estarnos enfrentando a verdaderos monstruos es
grande y pocos juegos logran esta sensacion. Obviamente intenta ser un juego
con una gran exploracion pero a mi parecer se queda corto en este aspecto con
otros juegos y el mapa aunque es algo grande podria tener mucha mayor variedad
de entornos. La idea de los peónes resulta de lo mas interesante y fue muy bien
llevada a cabo.
Este juego fue una propuesta muy arriesgada
por parte de Capcom en varios aspectos y desde la prespectiva adecuada. En
Japón no se acostumbra mucho este estilo de juegos y mucho menos que los
japoneses los compren, es evidente que buscaban un mercado mas occidental,
aunque al final fue japon el que respondió con en las ventas mas que occidente.
Tambien el juego cuenta con una curva de
dificultad adecuada para el juego pero mucho mas dificil conciderando otros
juegos del mismo genero o el estandar actual para las campañas de un solo
jugador. Muchos lo podrán tildar de imitar a Shadow of colossus
o a la serie Monster Hunter pero hasta
que lo juegas te das cuenta que realmente tiene personalidad propia y realmente
se trata de una propuesta diferente de
RPG.
6.- LOGROS: 8
El juego cuenta con unos pocos logros
relacionados directamente con la historia y la gran mayoria con la exploracion
del juego. Muchos se tratan de derrotar a las criaturas mas dificiles del juego
o de sacar los finales que son 4 en total. Tambien esta el reto de elimnar
al Ur Dragon que vendría siendo el enemigo mas dificil del juego. Es un
juego que facilmente le puedes sacar unos 40 logros, pero que con mucho trabajo
se consiguen todos.
CONCLUCION: 8 NO!!!!!! dejes de probarlo
LO BUENO:
LO MALO
Dragon´s Dogma es un juego muy diferente dentro de las producciones japonesas pero representa un viento fresco en un entorno de lo mas viciado. La propuesta fue arriegada pero funciono aunque con grandes errores que corregir como el apartado tecnico, la falta de locaciones, NPC aburridos, una historia que tarda mucho en arrancar, etc. Pero si se le da la oportunidad podemos encontrarnos con una de las mejores propuestas del año y del genero RPG de los ultimos año. El hecho de poder explorar un mapa con total libertad, sufrir por los recorridos largos, el enfrentamiento contra criaturas poderosas, adentrarse en la oscuridad de una noche desafiante y descubrir una historia fuera de topicos lo hace una opcion bastante interesante.
LO BUENO:
- Tiene New Game+, pocos juegos de ahora lo tienen.
- Es una idea relativamente nueva
- El diseño de monstruos
- Las peleas sol realmente Epicas
LO MALO
- El acabado tecnico.
- NPC totalmente olvidables
- La historia tarda en madurar
- La poca variedad de las quests
Dragon´s Dogma es un juego muy diferente dentro de las producciones japonesas pero representa un viento fresco en un entorno de lo mas viciado. La propuesta fue arriegada pero funciono aunque con grandes errores que corregir como el apartado tecnico, la falta de locaciones, NPC aburridos, una historia que tarda mucho en arrancar, etc. Pero si se le da la oportunidad podemos encontrarnos con una de las mejores propuestas del año y del genero RPG de los ultimos año. El hecho de poder explorar un mapa con total libertad, sufrir por los recorridos largos, el enfrentamiento contra criaturas poderosas, adentrarse en la oscuridad de una noche desafiante y descubrir una historia fuera de topicos lo hace una opcion bastante interesante.
Lo recomiendo ampliamente para amantes
del RPG que busquen una opcion mas solida en aspectos jugables que Kingdoms of
Amalur o Final Fantasy XIII-2. En definitiva es uno de los juegos del 2012, réntenlo
si tienen dudas pero si se lo llegan a topar seminuevo o con descuento no duden
en comprarlo.
Por ultimo, no se dejen llevar por la imagen
del juego que puede denotar un poco de mediocridad, que al final resulta un
juego de lo mas satisfactorio. Solo queda esperar el siguiente juego de la saga
llamado Dragon´s Dogma Dark Arisen o por el Time Trial que Capcom anuncio
hace unos dias que podremos descargar totalmente gratis. Lo unico que me hace
pensar es, ¿debio haber sido asi el Final Fantasy XIII?. Solo el tiempo me dara
o no la razon.
Au Revoir
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