Hola a todos. El día de hoy he decidido escribir sobre un juego muy curioso que adquirí sinceramente por impulso. Estaba con descuento en Steam y lo compre, además de que había leído que se trataba de naves y todas esas cosas. Lo que me encontré fue un juego mucha más profundo de lo que creí y mucho mejor que la mayoría de los juegos de las grandes desarrolladoras.
Primero que nada se podría decir que FTL es un juego financiado en Kickstarer (si ya desde varios meses atrás han salido la primera camada de juegos) el cual rápidamente obtuvo los fondos que necesitaba, cerrando con poco más del 2000% de financiación (pedían solamente 10,000 y recibieron 200,000 dólares). El juego tiene gráficos retro y de una mescla entre Estrategia, RPG y Roguelike, que viene siendo un subgénero de PC del RPG donde más o menos el objetivo del juego es pasar habitaciones/rondas/calabozos hasta llegar al objetivo, cabe decir que las posibilidades de acabar muerto son altísimas. Por lo tanto es un juego, ciertamente difícil. No increíblemente difícil pero si mucho más de lo que la mayoría del gamer promedio esta acostumbrado, especialmente de consola.
Teniendo en cuenta de que el juego es difícil, pues ahora sí. ¿De qué se trata?
Eres el comandante de una nave espacial al servicio de la Federación Espacial o Galáctica (discúlpenme que no lo recuerde pero resulta indiferente el nombre en estos momentos) la misma que esta acosada por los crecientes Rebeldes. Tu nave debe cruzar la galaxia para cumplir la misión que se te ha encargado y al final pelear en contra la flota rebelde.
En el juego no podemos mover la nave si no que solamente podemos elegir de un mapa diseñado a lo StarFox, hacia donde podemos dar los saltos. Cada uno de estos saltos consumen una unidad de combustible y será nuestra tarea decir su rumbo prefiriendo un camino más seguro pero con menos posibilidad de recompensas u otro más peligroso pero con abundantes beneficios. Pero el asunto está en que después casi de cada salto nos encontramos con un evento aleatorio que puede ser una llamada de auxilio de otra nave (misma que puede resultar una trampa), una nave enemiga, una estrella muriéndose, etc. Son muchos los peligros que nos aguardan en el universo y probablemente nuestra nave quede destruida muchas, muchas veces.
Sin embargo no podremos explorar plenamente un sector ya que seremos acosados por la flota rebelde que nos estará pisando los talones recurrentemente y nos veremos “forzados” a “saltar” a un nuevo sector en cuanto tengamos la oportunidad.
Por otro lado uno como comandante deberá organizar a la tripulación, comprar armamento, mejorar a la nave, etc. Todas estas cosas influirán en la supervivencia de nuestra nave. Las posibilidades son muchas, comprar armas láser o lanzamisiles que atraviesan escudos, o droides de batalla, de defensa o de apoyo, o mejorar la cubierta medica, de armamento o los escudos, o posicionar al personal para mejorar una cubierta, o para repararla o para defender la nave en caso de abordaje, etc. Son muchas las variables que nos presenta el juego y aun mas las de elección que tenemos.
La música es sencilla que tiene un aire retro que recuerda muchísimo a las películas de ciencia ficción en blanco y negreo o a algunos juegos de Snes. Es una verdadera proeza la música que presentan en el juego.
Como dije al principio, será muy fácil morir en las primeras partidas del juego, de hecho aun cuando ya tengamos algo de experiencia nos encontraremos que la aleatoriedad del juego nos puede jugar una mala pasada. Habrá ocasiones en las que maldecirán al juego por lo fácil que es que la nave acabe siendo destruida miserablemente cuando pensaban que “iban bien” y verdaderamente son de esos juegos en donde completar la misión final da una inmensa satisfacción (como era en los juegos del Nes o Snes).
El juego es relativamente corto pero altamente rejugable, les puedo asegurar que “te clavas” con el juego y al menos no yo no lo dejo hasta pasarlo o perder (tendría que ser ya muy noche y tener mucho sueño) porque francamente es muy adictivo el juego. Hay una opción en donde podremos ver nuestros Records, lo malo es que no podemos compararlos con otros jugadores porque los marcadores no son en línea, lo cual es una lástima porque son de esos juegos en donde un Record alto se puede presumir.
El juego no tiene Multijugador pero habría opciones interesantes para aplicar en caso de una futura secuela aunque tampoco es que se eche de menos porque por el concepto de juego no es necesario y hasta sale sobrando. Tampoco tiene la opción de logros en Steam aunque tiene unos “logros” internos pero que de igual manera no puedes comparar con otro jugador porque no tiene opción Online.
CONCLUCION: 8.6 Cómpralo en cuanto puedas!!!!
Historia: 6
Apartado Visual: 9
Música: 9
Jugabilidad: 10
Propuesta: 9
La verdad esta fue una de las sorpresas para mí del año pasado, ya que este juego ni lo vi venir y resulto ser una verdadera bomba con su temática retro, dificultad y rejugabilidad además de causar adicción. De momento son de esos juegos nada más de PC (si ya salió para móviles que alguien me corrija) y la verdad parece que no habrá una fecha próxima para verlo en consolas. Para cerrar, creo que este son de esos trabajos que hacen notar el enorme desperdicio de dinero que las desarrolladoras hacen con sus proyectos como RE6 o FF XIII que consiguieron unas ventas de lo más regulares aun de contar con un presupuesto millonario, en cambio estudios más pequeños y modestos hacen trabajos mucho más completos y redituables. Esto ya lo hablare con más calma más adelante.
AU REVOIR
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