Este 4 de febrero pasado muchas personas en el mundo nos regocijamos al ser presentado The Witcher 3: Wild Hunt. La última entrega de una de las sagas mas importantes del rol de los últimos años, los cuales están basados en los libros de Andrzej Sapkowski. Es muy probable que pocos de los que me lleguen a leer haya leído alguna de las novelas, en especial porque solamente se tradujeron al castellano y la única forma de conseguirlas es mediante la importación (aunque me han dicho que ya hay algunos Ebooks por ahí).
El universo de Geralt de Rivia (el protagonista) es muy rico, oscuro, maduro y cruel, muy similar al de la Canción de Hielo y Fuego salvo porque el primero es muy fantástico y el segundo casi no. Geralt de Rivia es un Brujo (Witcher), ellos se dedican a matar monstruos por encargo y son más temidos y odiados que respetados. Ellos fueron alterados mágica y quirúrgicamente para tener resistencia y habilidades sobrehumanas además de unos que otros poderes mágicos (si alguno conoce la serie Claymore encontrara se hará la idea más o menos de lo que es pero recordando que Geralt apareció por primera vez a principios de los 90´s, mucho antes que las Guerreras) . Sin embargo, Geralt se encontrara muy a menudo con la disyuntiva de eliminar criaturas que son más que nada incomodas que malignas o peligrosas, dando un claro ejemplo de cómo los seres humanos preferimos destruir lo que no nos gusta.
Después de una muy pero muy breve introducción al universo de las novelas, hablare de lo que me gustaría ver en el Witcher 3: Wild Hunt junto con lo que nos han comentado que tendrá el juego.
1.- UN MAPA ORGANICO Y CREIBLE. Los dos juegos pasados se dividían en capítulos y no teníamos una libertad total de exploración. En el tercer juego las cosas no serán así, más bien da un paso al RPG/Sandbox estilo Elder Scrolls. Si bien ya nos presumieron que tendrá un mapa más grande que Skyrim habrá que ver si está lo suficientemente lleno de variedad como para querer recorrerlo de punta a punta. Seguramente no faltaran tabernas donde beber y jugar o burdeles donde pasar la noche.
2.- MÁS MISIONES DE CACERIA. En los juegos pasados había misiones en donde se te encargaba eliminar monstruos pero pocas representaban el dilema que en las novelas sí (por ejemplo la del troll en el Witcher 2). Ya se ha dicho que veremos más misiones de cacería pero esperemos que estas pongan las cosas de color gris y no sean solamente: Investigar, ir al punto A, matar a o las criaturas e ir por la recompensa. Los libros tienen partes muy interesantes dedicas a estos asuntos.
3.- VER LA CRUDEZA DE LA GUERRA. Sin dar muchos Spoilers, el juego se desarrolla en medio de una guerra, ya hemos visto combates a gran escala en otros juegos pero sería muy interesante tener misiones donde veamos consecuencias indirectas de la misma, ver movimientos de refugiados, etc. CD Project puede hacer muchas cosas interesantes con esto.
4.- VER A MAS BRUJOS. Esta esta un poco difícil pero no imposible. En las novelas se presume que son contados los que quedan pero en los juegos parecen ser más numerosos. ¿Podrían aparecer miembros perdidos de la Orden de la Víbora?, parece probable sabiendo que tienen información sobra la Cacería Salvaje.
5.- MUCHAS ESCENAS DE SEXO. Es más que obvio que habrá más escenas de este tipo en el juego. En el primero casi te “echabas” a cuanta se dejara llegando a casi una docena sin embargo esta cantidad disminuyo en el segundo juego (pero con unas animaciones de lo más sugerentes). CD Project parece junto con Bioware los únicos que creen que unas escenas softcore (si es que llegan a eso, exagerando ampliamente) deberían estar menos censuradas que la violencia a raudales, CD tal vez sea más abierta que Bioware (cuestión de perspectiva) pero el punto es que hay que ser coherente. Puedes mostrar un torso desmembrado sin problema pero si sale un seno, el juego es indecente.
6.- DESCIONES INCOMODAS. Muchos juegos presumen contar con decisiones difíciles pero tal vez en esta serie haya decisiones que más que nada son incomodas. No solo es decidir si alguien vive o muere si no que se trata en dejar vivir a un violador déspota por pura comodidad política o mandarlo todo al garete y cortarle la garganta, Matar a la criatura o perdonarla porque esta en el momento y lugar inadecuado, ayudar a una amistad o preferir de nueva cuenta la comodidad política. El juego no cambia su desenlace más que nada porque los objetivos e intereses de Geralt están aparte que los del resto de la mayoría de los personajes, y si un reino sobrevive o no le importa al Lobo Blanco (como se le conoce a Geralt). Aquí son simplemente decisiones incomodas y sus consecuencias, nada más. (Como debe de ser para la narrativa del juego).
7.- UN FINAL DIGNO DE LA CACERIA SALVAJE. CD Project comento que si bien esta es la conclusión de la historia de Geralt de Rivia, todavía podían hacer mas juegos ubicados en este universo. Sin embargo eso no quiere decir que el juego no deba de concluir una conclusión épica. Sin dar muchos Spoilers, sale mucho información interesante al final del segundo juego además de que Geralt habrá recuperado su memoria para el tercero por lo que se ocupara de continuar lo que estaba haciendo antes de los eventos del primer juego o es decir, matar a los jinetes espectrales de la Cacería Salvaje. Sus intención son desconocidas pero lo único que sabemos es que además de considerárseles un mal presagio, raptan gente de edad joven para fines desconocidos pero de lo único que sabemos es que le jodieron la vida a Geralt en muchas formas y ahora hay que cárganoslos. Además esta el asunto de la guerra, en la que el mapa va a cambiar muy drásticamente de nuevo y seguramente será un tema muy recurrente. Espero que el final se épico y concluyente, CD Project no acostumbra DLC pero el único que ha hecho fue gratuito y no cambiaba el final, es decir que es poco probable que veamos un final mas amplio en un DLC.
A grandes rasgos esto es lo que espero del Witcher 3: Wild Hunt que saldrá presumiblemente para el 2014, espero tener el mismo tiempo que ahora para poder dedicarle el tiempo que se merece y que los presagios sean buenos. Entre tanto podemos aprovechar para darle una nueva vuelta a los otros dos juegos para recordar las aventuras del Lobo Blanco.
AU REVOIR.

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